Не как в героях точно, пока в процессе обмусоливания. Главный герой выбирается один в начале игры, за кого отыгрывается сюжетка.
- - - Добавлено - - -
версия 0.0.70 на пробу (более или менее стабильная)... финальный вариант перехода с ортогональных тайлов на гексагоные
WASD или мышь перемещение курсора
Shift + WASD скрол карты
Попытаюсь объяснить, что я тут наворотил.
Идея такая: каждый гексагон имеет свою уникальную графику, поэтому простое перемещение от центра к центру выглядит не очень. Было бы лучше, если перемещение происходило так, чтобы можно было обходить объекты внутри гексагона. Проще сказать, чем реализовать , но предыдущий опыт и текущая реализация перемещения Главного Героя по локации говорят, что должно сработать. Идеально, скорее всего, не получится, но будет заметно лучше, чем просто перемещение по центрам гексагонов.
Важно понимать: это увеличит время перемещения к центру гексагона, но под капотом оно всё равно будет считаться как один шаг.
Так вот, я попытался нарисовать граф, по которому Главный Герой будет перемещаться внутри гексагона по way point'ам.
Нарисовал стрелочкой путь прохождения Главного Героя.
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 1 , гостей: 3)