в разработке!

User Tag List

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 37

Тема: MB03+ Ultimate Slim для классики. Устранение клешинга и не только.

  1. #21

    Регистрация
    07.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,062
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    328
    Спасибо Благодарностей получено 
    343
    Поблагодарили
    263 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    про HighwayEncounter пишут что в равных условиях (3.5mHz) - раскрашенная чуть быстрее.
    https://zxfiles.net/videos/HEcomparison.mp4
    на видосе "успевает", а не быстрее - либо был запас у оригинала, либо переделали основательно

    Цитата Сообщение от Xela Посмотреть сообщение
    пишут, что не влияет:
    так дай ссылку на где пишут, а не на видео (с как раз одноцветными полигонами)

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    эта коробочка ещё умеет эмулировать `теневой экран`.
    софт который его использует можно запустить на 48к.
    ну разве что который один раз седьмую страницу включит и так оставит
    много ли на спеке такого

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    Я, вообще, не понимаю некоторых людей. Даже не ознакомившись с устройством, начинают делать какие-то выводы, гнуть какую-то линию сопротивления.
    вот сам и ознакомься с документацией, где прямо сказано, что цвета приходится печатать по одному
    прежде чем начинать делать какие-то выводы и гнуть линии о "минимальном вмешательстве"
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  2. #22

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,285
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,028
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    352 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от izzx Посмотреть сообщение
    Шекарная вещь. Всем такую поставить, и будет
    Amiga! Но с опозданием в 35 лет XD И без остальных фич.
    И по цене кетайского MiSTer.
    Последний раз редактировалось SoftLight; 19.03.2026 в 10:42.

  3. #23

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    997
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    134
    Поблагодарили
    80 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Lethargeek, ты ознакомься с документацией полностью. Про буферы источника и приемника почитай, режимы копирования. При использовании буферов спрайты печатаются сверхбыстро. Документацию нужно читать полностью.

    - - - Добавлено - - -

    Расклешенные игры не тормозят даже на стандартной частоте. Это факт.
    Мбэшка совместима с трдос. Это для наших моддеров вообще подарок. Простор для творчества огромный. К примеру, Диззи можно сделать по графике один в один с диззиэйдж.
    ¡Un momento, señor fiscal!


  4. #24

    Регистрация
    23.04.2020
    Адрес
    г. Тотьма
    Сообщений
    948
    Спасибо Благодарностей отдано 
    292
    Спасибо Благодарностей получено 
    361
    Поблагодарили
    192 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SoftLight Посмотреть сообщение
    Amiga! Но с опозданием в 35 лет XD И без остальных фич.
    Ну почему. Останется спектрум, просто с новой видео и звуковой картой.

    Я тут даже полистал про режим hgfx. Получается ему надо памяти 6144*8=49152.
    В карту DivGMX я мог бы в теории запихать только 4 слоя, было бы 16 цветов. Тоже хорошо.

    Скрытый текст


    https://drive.google.com/drive/folde...xZ83juCuaBe32I

    Scorpion ZS 256 Turbo+/GMX 2MB/SMUC v1.3 OP/CF-IDE 2GB/TS ARM/Covox #DD/FDD 5'25/FDD 3'5/AT Kbrd & Mouse Ctrl v2.5/Universal PS/2 Kbrd Ctrl/ZX WiFi
    Leningrad 1/Sega Joy Adapter
    DivGMX
    ZX Spectrum +2A
    ZX Evolution rev. C

    TCK Computer 486DX2-66/512K Tridend 9000i/8MB SIMM72/CF-IDE 512MB/ESS 1869/CNet CN200/FDD 5'25/FDD 3'5
    [свернуть]

  5. #25

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    997
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    134
    Поблагодарили
    80 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    izzx, не делай планарную графику. Это сделано в hgfx для рассклешивания и old-style программирования. А кроме того, в новой ревизии элемента уже добавлен режим chunky для hgfx. В этом режиме шестнадцать цветов на точку, два пикселя на байт. Это для новых проектов, кому удобней работать с видеомассивом. Режимы планар и чанки можно менять на лету. Там происходит быстрое преобразование интерфейса из плоскостей в видеомассив и обратно без потери графических данных.
    Про режим чанки я могу напутать.
    Последний раз редактировалось Smalovsky; 19.03.2026 в 13:30.
    ¡Un momento, señor fiscal!


  6. #26

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,390
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    211
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,517
    Поблагодарили
    991 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    эта коробочка ещё умеет эмулировать `теневой экран`.
    софт который его использует можно запустить на 48к.
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    ну разве что который один раз седьмую страницу включит и так оставит
    много ли на спеке такого
    как я понял, там реализованы порты #7ffd/#1ffd (для страниц и ПЗУ используется собственная память)

  7. #27

    Регистрация
    07.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,062
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    328
    Спасибо Благодарностей получено 
    343
    Поблагодарили
    263 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    ты ознакомься с документацией полностью. Про буферы источника и приемника почитай, режимы копирования. При использовании буферов спрайты печатаются сверхбыстро. Документацию нужно читать полностью.
    угу, именно об этом и говорю - "минимальное вмешательство" рекламируешь, а копнуть немного, и начинается: это почитай, то почитай, и в итоге "минимально" полпрограммы перепиши

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    Расклешенные игры не тормозят даже на стандартной частоте. Это факт.
    FTFY: ПЕРЕПИСАННЫЕ игры не тормозят. И не факт, что так получится сделать с каждой.

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    как я понял, там реализованы порты #7ffd/#1ffd (для страниц и ПЗУ используется собственная память)
    а толку-то, если память спека будет испорчена
    или она полностью подменяется?
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  8. #28

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    997
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    134
    Поблагодарили
    80 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Lethargeek, не так там уж и сложно. Проще чем на нексте и больше соответствует привычному Спектрум экрану. Тут нужно иметь цель и желание. Если есть желание и возможность расклешить любимую игру, то всё очень быстро изучится. А если ни желания, ни интереса(хотя бы поиграть в расцвеченные игры), то зачем вообще интересоваться мбэшкой?
    ¡Un momento, señor fiscal!


  9. #29

    Регистрация
    07.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,062
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    328
    Спасибо Благодарностей получено 
    343
    Поблагодарили
    263 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    не так там уж и сложно. Проще чем на нексте и больше соответствует привычному Спектрум экрану
    тут не спорю. хотя какой-нибудь спек256 еще проще

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    Тут нужно иметь цель и желание. Если есть желание и возможность расклешить любимую игру,
    нет желания расклэшивать любимую игру по полгода
    даже месяца будет многовато

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    , то всё очень быстро изучится.
    проблема не в изучении, а в подходе

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    А если ни желания, ни интереса(хотя бы поиграть в расцвеченные игры)
    есть желание проходить игрушки дольше, чем адаптировать
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  10. #30

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    997
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    134
    Поблагодарили
    80 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Удалил я предыдущее сообщение. Не хочу врагов наживать в телеграмме. Кто успел увидеть тому повезло. Кто не успел тот не успел.
    Lethargeek я думаю сделать небольшой мануал и расклешить какую-нибудь простую игру.
    Последний раз редактировалось Smalovsky; 20.03.2026 в 21:27.
    ¡Un momento, señor fiscal!


Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 6
    Последнее: 12.08.2025, 01:00
  2. Видеокарта "METEOR-2020" для устранения клешинга
    от zx-kit в разделе Изображение
    Ответов: 238
    Последнее: 08.01.2022, 13:49
  3. MB03 Ultimate
    от hood в разделе Внешние накопители
    Ответов: 11
    Последнее: 30.01.2020, 02:47
  4. Ответов: 43
    Последнее: 03.10.2015, 07:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •