в разработке!
Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234
Показано с 31 по 37 из 37

Тема: MB03+ Ultimate Slim для классики. Устранение клешинга и не только.

  1. #31

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,390
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    211
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,517
    Поблагодарили
    991 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    я думаю сделать небольшой мануал и расклешить какую-нибудь простую игру.
    за месяц справишься или обосрёшься ?
    Последний раз редактировалось goodboy; 20.03.2026 в 23:16.

    Этот пользователь поблагодарил goodboy за это полезное сообщение:

    SoftLight(21.03.2026)

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    997
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    134
    Поблагодарили
    80 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    goodboy, тебе какое дело?
    ¡Un momento, señor fiscal!


  4. #33

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    997
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    134
    Поблагодарили
    80 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Xela, ты не можешь разъяснить вопрос? Я не могу понять - может ли мб расширить память спектрума 48 до 128? В руководстве написано:
    128K screens on 48K Spectrums
    The MB03+ can handle the port h7FFD also with a basic ZX Spectrum 48K, if any 128K memory model is set in the SetUp or via configuration ports. If the second 128K screen is turned on (normally stored in a 128K ram-bank no.7), this shadow screen is read from the address hC000. Similarly, the normal screen from the address h4000 can also be switched to the address hC000, through the 128K ram-bank no.5.
    32765 h7FFD
    bits 0-2 = RAM page (0-7) at hC000
    bit 3 = normal (0) or shadow (1) screen to be displayed

    Из этого видно, что вроде как расширяет память. Но мне не понятно, как это возможно для внешнего устройства.
    Последний раз редактировалось Smalovsky; 30.03.2026 в 19:47.
    ¡Un momento, señor fiscal!


  5. #34

    Регистрация
    03.12.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    719
    Спасибо Благодарностей отдано 
    494
    Спасибо Благодарностей получено 
    221
    Поблагодарили
    150 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию


  6. #35

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    997
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    134
    Поблагодарили
    80 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Xela, понятно. Мб для спектрума 48 добавляет свою память в два 8 килобайтных окна в области пзу.
    ¡Un momento, señor fiscal!


  7. #36

    Регистрация
    23.04.2020
    Адрес
    г. Тотьма
    Сообщений
    948
    Спасибо Благодарностей отдано 
    292
    Спасибо Благодарностей получено 
    361
    Поблагодарили
    192 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    И экран в 7й странице тоже только через область ПЗУ читать/писать можно? Если комп 48к.

    Скрытый текст


    https://drive.google.com/drive/folde...xZ83juCuaBe32I

    Scorpion ZS 256 Turbo+/GMX 2MB/SMUC v1.3 OP/CF-IDE 2GB/TS ARM/Covox #DD/FDD 5'25/FDD 3'5/AT Kbrd & Mouse Ctrl v2.5/Universal PS/2 Kbrd Ctrl/ZX WiFi
    Leningrad 1/Sega Joy Adapter
    DivGMX
    ZX Spectrum +2A
    ZX Evolution rev. C

    TCK Computer 486DX2-66/512K Tridend 9000i/8MB SIMM72/CF-IDE 512MB/ESS 1869/CNet CN200/FDD 5'25/FDD 3'5
    [свернуть]

  8. #37

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    997
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    134
    Поблагодарили
    80 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    izzx, вот не знаю. В документации все смешано и элемент, и мб. Проверять на эмуляторе надо
    ¡Un momento, señor fiscal!


Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 6
    Последнее: 12.08.2025, 01:00
  2. Видеокарта "METEOR-2020" для устранения клешинга
    от zx-kit в разделе Изображение
    Ответов: 238
    Последнее: 08.01.2022, 13:49
  3. MB03 Ultimate
    от hood в разделе Внешние накопители
    Ответов: 11
    Последнее: 30.01.2020, 02:47
  4. Ответов: 43
    Последнее: 03.10.2015, 07:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •