в разработке!

User Tag List

Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Перенос с Паскаля игрульки "Морской бой"

  1. #1

    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,729
    Спасибо Благодарностей отдано 
    277
    Спасибо Благодарностей получено 
    329
    Поблагодарили
    229 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Перенос с Паскаля игрульки "Морской бой"

    20 лет назад учился, курсовой проект был - написать игру на Паскале, делал "Морской бой".
    Недавно нашел старый архив с исходниками, решил, что было-бы интересно перенести её на Вектор.
    Начал на ASMе, но как-то тяжело пошло... Подумалось, что для начала, на Бейсике будет проще... как я ошибался...
    Но вроде работает.
    Сложность интерпретатора, что даже примитивные синтаксические ошибки отлавливаются только если исполняется конкретная ветка кода.
    В логике игры был реализован один из алгоритмов поиска кораблей.
    К сожалению алгоритм завязан на активном использовании таблиц, и манипуляция табличными данными.
    На Паскале, на РС, даже 20 лет назад, от алгоритма вычисления хода компьютера не заметно торможения, а вот на Бейсике Вектора... к сожалению...
    Можно конечно оптимизировать, и ускорить... но пока как есть.

    Во вложении исходник в текстовом файле и готовый CAS.
    Тестировал на Бейсике версии 2997.
    Вложения Вложения

    Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили KTSerg за это полезное сообщение:

    Oleg N. Cher(09.04.2026), svofski(08.04.2026), yevrowl(08.04.2026)

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,346
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,053
    Спасибо Благодарностей получено 
    830
    Поблагодарили
    497 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Может Паскаль так Паскаль? Pascal/MT+ очень даже работает. Только для Вектора надо научить его работать без CP/M и графику ему написать.
    Больше игр нет

  4. #3

    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,729
    Спасибо Благодарностей отдано 
    277
    Спасибо Благодарностей получено 
    329
    Поблагодарили
    229 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Может Паскаль так Паскаль? Pascal/MT+ очень даже работает. Только для Вектора надо научить его работать без CP/M и графику ему написать.
    Первое, что делал, посмотрел инфу про Паскали на Векторе, но пришел к выводу, что завязну. Так как ранее эту тему не изучал.

  5. #4

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,346
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,053
    Спасибо Благодарностей получено 
    830
    Поблагодарили
    497 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KTSerg Посмотреть сообщение
    Первое, что делал, посмотрел инфу про Паскали на Векторе, но пришел к выводу, что завязну. Так как ранее эту тему не изучал.
    Я портировал nzeemin-ов реверс Сталкера под МикроДОС, но собирал под какой-то запускалкой CP/M для упрощения. Но к сожалению пока нет готового примера программы на нем с компиляцией в ROM, да еще и с минимальной графикой и текстом без BIOS. Алгоритм расстановки кораблей можно отладить и в тексте.
    Больше игр нет

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Battle Chip — уникальный мультиплеерный «Морской бой»
    от michellekg в разделе Новые игры для ZX Spectrum
    Ответов: 18
    Последнее: 22.02.2024, 09:40
  2. восстановил старую игру "морской бой" для PC
    от Raydac в разделе PC-совместимые компьютеры
    Ответов: 6
    Последнее: 25.01.2022, 07:18
  3. Игра "Морской бой" на BAT-файлах
    от Arigato в разделе Творчество
    Ответов: 3
    Последнее: 14.02.2015, 18:07
  4. Бот для игры в "Морской бой": история, теория, практика
    от Barmaley_m в разделе Программирование
    Ответов: 37
    Последнее: 25.01.2012, 10:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •