20 лет назад учился, курсовой проект был - написать игру на Паскале, делал "Морской бой".
Недавно нашел старый архив с исходниками, решил, что было-бы интересно перенести её на Вектор.
Начал на ASMе, но как-то тяжело пошло... Подумалось, что для начала, на Бейсике будет проще... как я ошибался...
Но вроде работает.
Сложность интерпретатора, что даже примитивные синтаксические ошибки отлавливаются только если исполняется конкретная ветка кода.
В логике игры был реализован один из алгоритмов поиска кораблей.
К сожалению алгоритм завязан на активном использовании таблиц, и манипуляция табличными данными.
На Паскале, на РС, даже 20 лет назад, от алгоритма вычисления хода компьютера не заметно торможения, а вот на Бейсике Вектора... к сожалению...
Можно конечно оптимизировать, и ускорить... но пока как есть.
Во вложении исходник в текстовом файле и готовый CAS.
Тестировал на Бейсике версии 2997.


Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 

