User Tag List

Показано с 1 по 10 из 282

Тема: Битые версии игр на Virt

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #13

    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,821
    Спасибо Благодарностей отдано 
    67
    Спасибо Благодарностей получено 
    74
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В Avenger (Gremlin'86) замечен интересный глюк для прогресса завершения квеста, который под конец игры выводится в процентах. При победе там 98% (ну, и ничего бы, казалось, ошиблись с суммой этапов прогресса). Однако проверка, из чего состоят эти этапы (с гибелью после каждого взятого предмета ), приводит к любопытным результатам.
    До взятия сосуда процентов всегда 0%, зато гибель после первого взятого предмета может вернуть очень разный результат.
    Оказывается, процедура расчета прогресса берет количество взятых предметов, умножает на 10 и прибавляет к нему небольшой случайный бонус. Но для 0 всегда выдается 0, а когда собраны все предметы, то выдается 99+флаг победы (то есть ухода с территории). Вот только флаг этот равен 0xFF, то есть -1. Поэтому при гибели без побега можно получить даже 99%. Может, это так задумано, мудрость ниндзя - погибнуть после выполнения миссии почетнее? Однако нет, ниндзя забирает очень важный предмет, свиток, который необходимо отнести и вернуть (подразумевается по сюжету). К тому же в историях Way of the Tiger, по мотивам которых создавалась игра, герой должен выжить и претерпеть еще много приключений.

    Скрытый текст


    Колдует это функция по адресу BBC2, а собственно вариант со сложением -1 (или 0) с 99 по адресу BBC8. Можно попатчить это хотя бы так:
    ...
    CP 09
    JR NZ,BBD4
    LD A,(B037)
    CPL
    ADD A,64
    JR BBE9
    ; BBD4
    LD B,09
    LD C,A
    ...
    Тогда 100 должно быть вместо 98.
    Можно было бы вообще, еще приуменьшить результат со всеми взятыми предметами и гибелью, чтобы стоимость побега была не в 1%, но тогда, видимо, понадобились бы где-то байта 4 в стороне.

    Там есть еще неясный момент чуть ниже, взятое случайное число, ограниченное его до 7, зачем-то проверяется на 7 - если 7, то из него вычитается 2. Выглядит лишним. Может, 7 было несчастливым у авторов.
    Но эти манипуляции можно сохранить как занятную фичу.
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось TomCaT; 01.09.2020 в 21:23.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]

    Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили TomCaT за это полезное сообщение:

    Bedazzle(01.09.2020), Slider(01.09.2020)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Версии Pyjamrama'в
    от TomCaT в разделе Игры
    Ответов: 25
    Последнее: 19.04.2020, 20:30
  2. Ответов: 2
    Последнее: 17.08.2006, 10:42
  3. Ответов: 1
    Последнее: 08.03.2006, 15:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •