User Tag List

Страница 10 из 19 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 189

Тема: Чего стоят НАШИ программеры?

  1. #91

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,087
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    231
    Поблагодарили
    98 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    Речь идет о 93-97 годах
    А сейчас ты, значит, ничего не можешь, потому что профукал рассвет спека в России? Программистом на спеке можно было стать только тогда? Я научился асму только в 2001 году. Вопрос - "и чё?".
    Все любят гипножабу

  2. #91
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #92

    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SAM style
    Я научился асму только в 2001 году. Вопрос - "и чё?".
    уважаю!
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  4. #93

    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    30
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    Да ну, брось, так уж и лучшие? А на Atari/c64/amiga/nes/msx/snes кто тогда был?
    Неужели все они лучшие были? Не верю. Почему россия имея практически туже ситуцию, 10 лет спустя, не выростила своих лучших?
    Как это не вырастила? Вырастила! Я думаю имена все знают. Другой вопрос в том, почему небыло в России столько много игр, как на западе. А небыло их потому, что у НИХ люди за играми шли в магазин, а не на радиорынок (за пиратской и гораздо более дешевой копией(не без исключений, конечно)). Опятьже - в большинстве своём игры на западе писались людьми, которые этим зарабатывали себе на хлеб. Те, кто у нас пытался спектрумом заработать на хлеб - остались у разбитого корыта (тут тоже не без исключений), и,, глядя на их опыт, те, кто выросли лучшими, ушли на более перспективные платформы. А мы же пожали плоды собственной глупости. И до сих пор их пожинаем.

  5. #94

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,557
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SAM style
    А сейчас ты, значит, ничего не можешь, потому что профукал рассвет спека в России?
    В некотором смысле да. Я не берусь судить чтобы из меня получилось, если бы творчеством на спеке я увлекся году в 93-м. Но очень хочется верить, что достиг бы большего чем сейчас. И на сайте n-discoverry лежало бы на порядок больше игр.
    Безусловно, я, ты, любой, может и сегодня написать любой движок, сделать игру, которых не было. Но это уже не то. Тогда игростроение был естественный процесс развития спектрума и людей на нем, сегодня это не совсем так (имхо).
    Хотя, когда я делал свои первые игры, в 96 году, ниграмма не задумвался, для кого я их делаю, будет ли кто-то играть, мертв ли спектрум.
    Вот такое творчество, без оглядки, лучшее что было у меня на спектруме.

  6. #95

    Регистрация
    28.10.2006
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    56
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Парни, о чем вы говорите
    КПК,мобильники с жавой, мегабитный интернет, мощные процессоры, памяти "сколько хочешь".... Времена спека как массового компьютера давно и безвозратно ушли. Это теперь удел очень узкой прослойки энтузиастов, ностальгирующих виртуалов. Ни о каком серьезном коммерческом движении в этой области не может быть и речи. Спек сейчас выступает в роли специфичного интерфейса для творчества, кто-то выпиливает лобзиком, кто-то рисует красками по стеклу, а кому-то нравится спектрум. И творчество это на 99% никем не оплачивается и оплачиваться уже не будет. Большинство тех кто пишет сейчас для ZX (в основном конечно демы) это Дон Кихоты компьютерного мира.

  7. #96

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,557
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BlackWolf
    Времена спека как массового компьютера давно и безвозратно ушли. Это теперь удел очень узкой прослойки энтузиастов, ностальгирующих виртуалов. Большинство тех кто пишет сейчас для ZX (в основном конечно демы) это Дон Кихоты компьютерного мира.
    Если внимательно прочесть начала темы, то станет ясно, что я говорил именно о прошлом, пускай и не далеком.

  8. #97

    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,822
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    75
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот когда наша работа станет такой интересной, что заменит хобби -- погибнет спек (

    Надо найти работу для Z80, тогда, возможно, повезет найти и себе работу вместе с ним.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  9. #98

    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    Да ну, брось, так уж и лучшие? А на Atari/c64/amiga/nes/msx/snes кто тогда был?
    Неужели все они лучшие были? Не верю.
    да, лучшие. я же не говорю, что _все_ лучшие, часть их. ведь c64/zx/atari - были компьютерами одного времени и примерно одного уровня. поэтому не было в начале 80х какой-то _более_ крутой платформы, куда бы можно было уйти.

    msx можно сюда причислить, это машина того же времени, но, сцены на ней сейчас нет, отсюда я делаю вывод, что она была менее популярная.

    amiga 500 и nes появились в европе только в 1986-1987 годах, это уже конец 80х, спектрум скончался примерно в промежуток 1990-1992. amiga 1200, snes - это уже вообще 1992 год в европе.

    а теперь ответь на вопросы, просто сам для себя:
    - когда спектрум появился и когда стал массовым в России?
    - сколько было тогда уже более перспективных платформ и сколько их появилось в первые годы спектрума в России?
    - был ли тогда в России цивилизованный рынок программного обеспечения и игр?
    - и снова: какого лешего самая креативная часть людей, способных быть разработчиками должна была выбирать именно ZX Spectrum в это время и развивать его?

    Цитата Сообщение от newart
    Почему россия имея практически туже ситуцию, 10 лет спустя, не выростила своих лучших?
    чего? какую такую же? то есть PC/NES/SNES/SEGA пришли в Россию не в 90х, а тоже 10 лет спустя и цивилизованный рынок игр/софта в России уже был развит в 1992ом?

  10. #99

    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    Неа, в упор не вижу тут понтов.
    Ты забываешь одну вещь, что я с этими людьми в одной лодке.
    Поэтому твое "послал людей на..й." можно отнести и ко мне.
    Почему? Ты своё получил - тебе похлопали и подумали"Какой крутой чувак". Т.е. игра для тебя сработала, а для платформы - прошла мимо.

    Меня же больше интересует поддежржка платформы (выпуск новых игр), а не раскрутка самого себя. Графику с SW я мог ещё год назад выложить со всеми мультиками. Сделать, например, demo by Surfin' Bird
    Цитата Сообщение от newart
    Если ты за два года не стал лучше рисовать, то не надо это переносить на знакомых кодеров и музыкантов.
    Музыкантов я не трогаю, да и к кодеру у меня претензии только к одному.
    Кстати, может я и не стал рисовать лучше (это, конечно, спорный вопрос ), но уж точно стал рисовать больше.
    Цитата Сообщение от newart
    И еще, публичное обсуждение SW совершенно не пробуждает желания к завершению проекта, даже напротив, отвращает.
    Неужели ты думаешь, что у кого-то есть иллюзии, что ты доделаешь SW?

  11. #100

    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,286
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    Безусловно, я, ты, любой, может и сегодня написать любой движок, сделать игру, которых не было. Но это уже не то.
    Я человек дремучий, потому что эта фраза меня вогнала в ступор. Напоминает перебранку:
    -Ой я бедный несчастный, пожрать нечего, голодный!..
    -Ты что? Полный холодильник жратвы- иди, хавай...
    -Не, эт не то. Ты сбиваешь мою концепцию бытия бедным, несчастным и голодным.

    Почему не то? Ну будет ряд игр на одном движке. НУ И ЧТО? если в них будет изюминка, в них будут играть, а не будет- даже самый навороченный движок и геймплей не спасет

Страница 10 из 19 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. С чего, оказывается, всё начиналось
    от icebear в разделе Разный софт
    Ответов: 6
    Последнее: 26.10.2005, 12:03
  2. Опрос: Наши ПЗУшки
    от Spectre в разделе Софт
    Ответов: 17
    Последнее: 23.07.2005, 01:53
  3. Наши в Твери
    от ZS_ в разделе Люди
    Ответов: 9
    Последнее: 13.07.2005, 12:38
  4. Программатор EPROM-ов (и еще кое чего)
    от dhau в разделе Оборудование
    Ответов: 13
    Последнее: 18.03.2005, 01:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •