Я как бы не фанат свопинга! Придерживаюсь строгой концепции целостности РОМов (только не Гарвардских а Фон-НеймановскихСообщение от Valen
Ничего себе объёмы! Да в тех же сеговских ромах нету такого количества графики! Мало того, нужно отдавать себе отчёт в том, что если писать игрушки на Асме, то на глобализм может не хватить (особенно, если пишет один-два программера) и вряд-ли кому-нибудь удасться дотянуть хотя-бы до ThunderForce 3,4 на SEGA MD! Если брать за основу язык C, то он быстро скушает память Z80Сообщение от Valen
Не любитель я файлов и всего что с ними связано... Вся Flash будет эмулироваться с точки зрения контроллера как непрерывный фрагмент памяти и не будет C,H,S, будет LBAСообщение от Valen
Простейший лоадер - в стартовом секторе MMC Flash хранятся данные: стартовый адрес, объём программы. Контроллеру остаётся считывать эти данные в соответствии кнопками Select,Load(писал ранее) и пропихивать в модуль памяти нужные сектора с MMC Flash





Ответить с цитированием