Цитата Сообщение от Mike
Во времена, когда образовывался рынок 3D-акселераторов, каждая контора придумывала свой API, наплодили их порядочно: IrisGL, PowerVR, Glide, Direct3D, OpenGL...
Забавно Я в своё время 3Dfx карточки под ДОСом программил!
Не под Glide, а на уровне регистров