User Tag List

Страница 11 из 25 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 243

Тема: Video Monster на V9990

  1. #101

    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    994
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Romanich
    К своему великому стыду я не занимался программируемыми матрицами
    Я думаю тут не мало людей, которые помогут. Ведь Роман занимался этим, а он тоже заинтересован в 9990, так, что надеюсь поможет. Кстате, эти и к вопросу о скорости Z80 и того, тут DMA-контроллер сильно помог бы.

    Цитата Сообщение от Romanich
    Нет не то. Имел в виду, что регистры обновляются по прерыванию.
    Тем самым - возможна синхронизация по таймерам YMF721 - они-то и будут вызывать IRQ (для Z80 - NMI/INT)
    Да нет, я не про это, а про фирменный плейер в ROM, который будет играть MIDI-файлы и прочие, что сможет. Как AudioCD плейер в ROM Amiga CDTV и CD32.

    Цитата Сообщение от Romanich
    А как на счёт FT245? Через USB эмулирует LPT! LPT программируется очень легко, в отличие от USB.
    Вот, её и запаять на плату, она ведь явно не дорогоая. Хотя в принципе можно и именно LPT оставить, из соображений самого LPT как такового, для возможности подсоединения принтера, сканера, соединения двух таких компьютеров и т.д.
    A4000D Cyberstorm MK-III 060@50Mhz, 128Mb, UW-SCSI, A1200 030@50Mhz, 16Mb, CD32
    PowerMAC 9600, PPC604EV@350Mhz, 512Mb

  2. #102

    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Romanich
    Вопросы участникам форума:

    1) Где-то читал что Z80 поддерживает адреса портов 0x00..0xFF. Правда ли это?
    Ведь шина адреса 16битная - по идее д.б. 0x0000..0xFFFF
    Это ты малехо с i8080 перепутал - у Z80 полное пространство 65536 портов а не 256.

    Цитата Сообщение от Romanich
    2) Потянет ли 20 мегагерцовый Z80 одновременно:
    a) Логику игры
    b) Управление спрайтами V9990
    c) Фоновая музыка(по прерыванию)+спецэффекты(эп зодически)?
    При таком качестве кода как в MSX игрушках можно думаю повторить будет 99% всех игрушек на SNES, SEGA-MD, AMIGA, ATARI ST.

    Но кроме скорости проца надо ж памяти от 1 до 16Mb для такой то графики. Кроме того приставка будет "калекой" без DMA который сможет перебрасывать графику в сам V9990 на максимально возможной скорости.

  3. #103

    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    994
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bigral
    При таком качестве кода как в MSX игрушках можно думаю повторить будет 99% всех игрушек на SNES, SEGA-MD, AMIGA, ATARI ST.
    Ты не перегнул, с амигой то ? На амиге ПОЛНО игрушек под AGA, не редко ещё и требующих минимум 68020, а то и 68030. Я уж не беру те, которые хотят полноценную 3D-видяху и 68060, а то и PPC. Тут уже Z80-21Mhz с 9990 это будет не даже серьёзно.
    A4000D Cyberstorm MK-III 060@50Mhz, 128Mb, UW-SCSI, A1200 030@50Mhz, 16Mb, CD32
    PowerMAC 9600, PPC604EV@350Mhz, 512Mb

  4. #104

    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mike
    Ты не перегнул, с амигой то ? На амиге ПОЛНО игрушек под AGA, не редко ещё и требующих минимум 68020, а то и 68030. Я уж не беру те, которые хотят полноценную 3D-видяху и 68060, а то и PPC. Тут уже Z80-21Mhz с 9990 это будет не даже серьёзно.
    Я 100% не давал. Если просуммировать все игрушки для этих платформ то там 1% может и будет таких. (Что еле еле дико тормозя на ppc601-200mhz+voodoo3 ворочающееся и портированное с opengl типа ShogoMAD).

  5. #105

    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    994
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bigral
    Я 100% не давал. Если просуммировать все игрушки для этих платформ то там 1% может и будет таких. (Что еле еле дико тормозя на ppc601-200mhz+voodoo3 ворочающееся и портированное с opengl типа ShogoMAD).
    Похоже, что ты с амигой не сильно знаком. Это далеко не 1%, это большинство игрушек появившихся после выхода в свет AGA-машин. Повторяю ещё раз - я не беру игры на PPC c Voodoo, которые не где не ворочаются, а прекрастно работают и летают, у тех, конечно, у кого руки растут откуда надо и кто в состоянии отстроить систему, так что не надо пороть бред. И кстате, абсолютное большинство PPC-акселей на амиге это PPC603 и PPC604. Я имею в виду хотя бы те игры, которые используют 320X200 256 цветов, а то и 640X512.
    A4000D Cyberstorm MK-III 060@50Mhz, 128Mb, UW-SCSI, A1200 030@50Mhz, 16Mb, CD32
    PowerMAC 9600, PPC604EV@350Mhz, 512Mb

  6. #106

    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Romanich
    Про МегаМашину дальше - читаем аттач здесь
    Такую энергию да в мирных целях (всмесле в целях ZX )

    Цитата Сообщение от Romanich
    2) Потянет ли 20 мегагерцовый Z80 одновременно:
    a) Логику игры
    b) Управление спрайтами V9990
    c) Фоновая музыка(по прерыванию)+спецэффекты(эп зодически)?
    MSX тянет . Насчёт спец эффектов не уверен , если конечно совсем чёто попсовое . Кстати в спринтере прикольный ковокс стоит , с памятью и счётчиком , ИМХО это оптимальный вариант для редких спец эффектов .
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  7. #106
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #107

    Регистрация
    02.11.2006
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bigral
    Но кроме скорости проца надо ж памяти от 1 до 16Mb для такой то графики. Кроме того приставка будет "калекой" без DMA который сможет перебрасывать графику в сам V9990 на максимально возможной скорости.
    Переброс спрайтов будет на моменте инициализации !!!
    Поэтому скорость переброса тут не важна. Речь идёт об изменении атрибутов спрайта. Поэтому тут DMA не нужен...
    EMU Apparatchik Romanich
    http://emu-apparatchik.narod.ru

  9. #108

    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Kyiv/Ukraine
    Сообщений
    415
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Romanich
    Переброс спрайтов будет на моменте инициализации !!!
    Поэтому скорость переброса тут не важна.
    Частично ты прав. При инициализации видео-памяти процессором, скорость не особо нужна. Т.к. это не динамическая часть игры.

    Но если не предусмотреть возможность копирования видео-данных через ДМА, именно в динамической части игры, то получаем что графики на игровой уровень должно быть не больше размера видео-памяти v9990
    (т.е. 512КБ).

    В той-же Сеге, 64КБ видео-памяти. Но юзая ДМА копирование, игра может
    обновлять видео-память из более объёмистого картриджа.
    Делается это в динамической части игры (т.е. в реалтайме). Видео-память доступна на запись в горизонтальные и вертикальный обратный ход луча.


    Подумай, надо ли подобное делать в ВидеоМонстре.

  10. #109

    Регистрация
    02.11.2006
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Valen
    В той-же Сеге, 64КБ видео-памяти. Но юзая ДМА копирование, игра может
    обновлять видео-память из более объёмистого картриджа.
    Делается это в динамической части игры (т.е. в реалтайме). Видео-память доступна на запись в горизонтальные и вертикальный обратный ход луча.

    Подумай, надо ли подобное делать в ВидеоМонстре.
    В карточке MSX нет никаких DMA(во всяком случае я его не заметил)
    EMU Apparatchik Romanich
    http://emu-apparatchik.narod.ru

  11. #110

    Регистрация
    02.11.2006
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mike
    Тут уже Z80-21Mhz с 9990 это будет не даже серьёзно.
    Не могу понять - откуда постоянно берётся цифра 21
    в тактовой частоте Z80?
    Я правильно понял, что 20-мегагерцовый Z80 гонится только до 21?
    EMU Apparatchik Romanich
    http://emu-apparatchik.narod.ru

Страница 11 из 25 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Турбо Видео v9990
    от CHRV в разделе Изображение
    Ответов: 227
    Последнее: 17.08.2014, 13:01
  2. RGB-video.
    от Dendy в разделе Изображение
    Ответов: 30
    Последнее: 21.03.2006, 13:10
  3. more new (?) video
    от kas1e в разделе Пресса
    Ответов: 2
    Последнее: 11.09.2005, 23:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •