User Tag List

Страница 16 из 25 ПерваяПервая ... 121314151617181920 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 160 из 243

Тема: Video Monster на V9990

  1. #151

    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    А рази один канал (чтение) не отдан исключительно сканеру?
    именно так, отдан

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    И каким это образом тянется "несколько точек сразу"? Сколько ног у V9990?
    Вот это без понятия как конкретно у этого чипа да и есть ли такое вообще. Что касается VRAM (хотя здесь могу и наврать, я прорабатывал этот вопрос по известной тебе теме давно уже) - там размер буфера, из которого считает сканер, довольно большой. Зависит от конкретной VRAM.

  2. #151
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #152

    Регистрация
    02.11.2006
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    "два слоя по 15 цветов + спрайты" для игр выглядит слабовато. Разве что на фоне "голого" Спека.
    Как на счёт нескольких спрайтов окрашенных суммарно в 60 цветов?

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Имхо во-первых - оно не стоит специфических "спрайтовых" ограничений, а во-вторых - на 21МГц может, и быстрее, а на 3.5-7МГц - Спек едва будет успевать подкидывать данные блиттеру на следующий блок (для обсчитанных возможных моделей и точно таких же блоков 16x16, как на V9990).
    А если взять зэтник на 20МГц?

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Делая приставку "с нуля", можно сразу принять за стандарт быстрый проц...
    Более быстрый проц=>более широкая шина данных=>большее количество микрух памяти=>большее раздувание дешифратора адресов+мелкой логики=>большая склонность брать ПЛМки=>столкновение с трудностями(программирова ие/инструменты)=>больший геморой=>большее время на изучение/освоение=>большие задержки по времени по выходу МегаМашины в свет=>...

    Конечно, 8битовый Z80 куда приятнее в работе, чем та же MC68030, но получаются в итоге коматозы(тормоза), которые просты в сборке и дешёвы!

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    но если что-то хотим для Спека, то нельзя требовать от юзера для использования железки обязательно наворачивать комп. Должна цепляться ко всему и выжимать максимум из того, что есть!
    Это имеет предел... тогда нужно существующее растяяяягивать, чтоб что-то улучшить... эволюция, типа!

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Блиттер на современной элементной базе запросто успеет на таких разрешениях весь экран за кадр обновить. Причем не один раз.
    СХЕМУ ТАКОГО БЛИТТЕРА... В СТУДИЮ!!!

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    А рази один канал (чтение) не отдан исключительно сканеру?
    Может быть - секвенсору??? Эта хрень постоянно перекидывает содержимое ВРАМ на экран...

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Сколько ног у V9990?
    Дофига и больше. См. шит
    EMU Apparatchik Romanich
    http://emu-apparatchik.narod.ru

  4. #153

    Регистрация
    04.09.2006
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    58
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Romanich
    Конечно, 8битовый Z80 куда приятнее в работе
    А вы пробовали в работе 68к? Программы писали? Не существует более красивой архитектуры, чем 68к. Возможно, за исключением пдп-11, но последнее - это всё-таки спартанство.

  5. #154

    Регистрация
    02.11.2006
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от yoko_ono
    А вы пробовали в работе 68к? Программы писали? Не существует более красивой архитектуры, чем 68к. Возможно, за исключением пдп-11, но последнее - это всё-таки спартанство.
    Под СЕГу писал! Программная модель 68k красива конечно, но хардварно нет. Речь идёт о 68030, у которого 32-битная шина данных. Там должно быть 4 микрухи памяти по 8-бит ш.д. (первая микруха-D0..D7,вторая D8..D15, третья микруха D16..D23, четвёртая D24..D31). На каждую микруху свой чипселект, зависящий от Siz0,1 и A0,1. Логика в даташите ужасная!!! Без ПЛМки дешифратор адресов на такую память - огромный!
    Плюс не понятно как и когда отвечать на DSACK0,1 У СРАМы нету таких ножек... Зато сопроцессор 68882 подключается к 68030 на ура!
    Может кто-нить наконец, начертит схемку на логике - как бутерброд памяти 8bitx4 будет давить на DSACKи???
    EMU Apparatchik Romanich
    http://emu-apparatchik.narod.ru

  6. #155

    Регистрация
    02.11.2006
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Romanich
    Конечно, 8битовый Z80 куда приятнее в работе, чем та же MC68030, но получаются в итоге коматозы(тормоза), которые просты в сборке и дешёвы!
    Имелось ввиду, что меньше обвес - тотже дешифратор и мапер...
    Приятнее работать в плане железа!
    EMU Apparatchik Romanich
    http://emu-apparatchik.narod.ru

  7. #156

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,029
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    327
    Спасибо Благодарностей получено 
    336
    Поблагодарили
    258 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Romanich
    Как на счёт нескольких спрайтов окрашенных суммарно в 60 цветов?
    Нескольких. То ись их будет уже только около 30?
    А фоны все равно только в 15 цветов... Цветность фонов важнее...

    Цитата Сообщение от Romanich
    А если взять зэтник на 20МГц?
    И у многих есть Спек с таким зэтником? Я там именно про Спек написал.

    Цитата Сообщение от Romanich
    Это имеет предел...
    И этот предел для Спека еще неблизко...

    Цитата Сообщение от Romanich
    СХЕМУ ТАКОГО БЛИТТЕРА... В СТУДИЮ!!!
    Студия называется раздел "HDL Hardware". Если интересно, стучись в личку к icebear-у (вдруг пустит?), или я потом ссылку на вложение кину, если никто против не будет.

    Пока же кратко скажу: память на 15ns, несколько мелкосхем (до 6, можно и 3 в урезанном варианте), битплановая организация видеопамяти. Время обновления всего экрана (точнее, слоя) 384x256 (максимум для телевизора) со всей возможной логикой - 6425 спековских тактов, без логики (простейший пример - вертикальный скролл) - 3212 тактов. Тогда упомянутый "спрайт" 16x16 в 64 цветах перекидывается внутри видеопамяти блиттером меньше, чем за 17 тактов спековского Z80 3.5МГц (это только на рисование, полное время со стиранием/восстановлением фона 42 такта).

    Тормоза от работы сканера здесь учтены, но можно успеть и "в бордюр уложиться". В 4096 цветах вместо 64 - замедление в два раза, в урезанном варианте - еще в два раза. Но все еще очень быстро! Есть еще вариант попроще (не мой), там показатели скромнее: 14000+ для всего слоя и 33 (полное время - 107) тактов для "среднего" спрайта упомянутого размера, но тоже прилично.

    Цитата Сообщение от Romanich
    Может быть - секвенсору??? Эта хрень постоянно перекидывает содержимое ВРАМ на экран...
    Мы как-то привыкли к тому, что "сканер" только из памяти тянет и отправляет "модеру", который интерпретирует данные в соотв-и с режимом и уж потом на экран.
    Последний раз редактировалось Lethargeek; 21.11.2006 в 13:50.

  8. #157

    Регистрация
    02.11.2006
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Студия называется раздел "HDL Hardware". Если интересно, стучись в личку к icebear-у (вдруг пустит?), или я потом ссылку на вложение кину, если никто против не будет.
    И тут программируемая логика!

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    память на 15ns, несколько мелкосхем (до 6, можно и 3 в урезанном варианте), битплановая организация видеопамяти. Тогда упомянутый "спрайт" 16x16 в 64 цветах перекидывается внутри видеопамяти блиттером меньше, чем за 17 тактов спековского Z80 3.5МГц.
    Очень даже интересно! Но... навряд ли это будет фриварно и открыто!

    Я же тоже намалевал приблизительный концепт МегаМашины(кое-что и здесь есть...) сама разработка тоже будет наверно - закрытой по двум принципам:
    1) Нельзя говорить о том что Сделается, ибо оно может и НЕ-
    Сделаться(закон подлости)
    2) Лучше сделать всё и потом выложить результаты!

    В качестве оправдания закрытости - приведу пример: Здесь тоже есть закрытые разделы с ключевым словом разработка софта. Есть и железа...
    EMU Apparatchik Romanich
    http://emu-apparatchik.narod.ru

  9. #158

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,029
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    327
    Спасибо Благодарностей получено 
    336
    Поблагодарили
    258 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Romanich
    И тут программируемая логика!
    Дык!

    Цитата Сообщение от Romanich
    Очень даже интересно! Но... навряд ли это будет фриварно и открыто!
    Почему? Мы же и делаем (пытаемся)...

    Цитата Сообщение от Romanich
    2) Лучше сделать всё и потом выложить результаты!
    И кусать локти, когда выяснится, что можно было сделать лучше?
    Мы пока что на стадии описания интерфейса и функциональной схемы - всякие прикидки, подсчеты...

    Цитата Сообщение от Romanich
    В качестве оправдания закрытости - приведу пример: Здесь тоже есть закрытые разделы с ключевым словом разработка софта. Есть и железа...
    По-моему, здесь основная причина закрытости - чтоб не флудили.
    И чтоб посторонние не лезли в чужие крутые разборки...

    P.S. Я еще свой прошлый пост немного подправил.

  10. #159

    Регистрация
    02.11.2006
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Romanich
    Тут произошли большие изменения в лучшую сторону!
    Стало возможным достать MC68030+MC68882
    Тем не менее - начну с Z84C0020VEC
    Мудоролу 68030 оставлю на потом - уж шибко логику
    для неё наворачивать прийдётся!
    EMU Apparatchik Romanich
    http://emu-apparatchik.narod.ru

  11. #160

    Регистрация
    13.03.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    294
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Romanich
    Мудоролу 68030 оставлю на потом - уж шибко логику
    для неё наворачивать прийдётся!
    Это недоделанные процессоры.

Страница 16 из 25 ПерваяПервая ... 121314151617181920 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Турбо Видео v9990
    от CHRV в разделе Изображение
    Ответов: 227
    Последнее: 17.08.2014, 13:01
  2. RGB-video.
    от Dendy в разделе Изображение
    Ответов: 30
    Последнее: 21.03.2006, 13:10
  3. more new (?) video
    от kas1e в разделе Пресса
    Ответов: 2
    Последнее: 11.09.2005, 23:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •