User Tag List

Страница 3 из 8 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 243

Тема: Video Monster на V9990

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    02.11.2006
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от captain cobalt
    Чтобы помогали с разработкой софта.
    ОК! На этом этапе стоит рассказать на что я ориентируюсь и почему.
    С удовольствием выслушаю любые БРЕДО-идеи (конечно в рамке данной темы)
    Читать аттач:
    Вложения Вложения
    EMU Apparatchik Romanich
    http://emu-apparatchik.narod.ru

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    738
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    "Речь шла о ДОПОЛНИТЕЛЬНОМ аппаратном ускорителе(спратовый движок) для динамичных игр! Неужели так плохо, чтоб графика Спекки дотянула хотя бы до уровня SEGA Genesis???"
    Так о том и говорю ... Только надо ещё добавить современный процессор,
    быструю шину ... и получим отличную игровую станцию!
    А ретро-компьютеры типа спека - в музей ...

    "Никто не собирается прикручивать собранный модуль, например на PCI или ISA шине для ПЦ ... "
    А чем Вам эти интерфейсы не подходят? Полно готовых устройств ...

  4. #3

    Регистрация
    02.11.2006
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ASDT
    "Речь шла о ДОПОЛНИТЕЛЬНОМ аппаратном ускорителе(спратовый движок) для динамичных игр! Неужели так плохо, чтоб графика Спекки дотянула хотя бы до уровня SEGA Genesis???"
    Так о том и говорю ... Только надо ещё добавить современный процессор,
    быструю шину ... и получим отличную игровую станцию!
    А ретро-компьютеры типа спека - в музей ...

    "Никто не собирается прикручивать собранный модуль, например на PCI или ISA шине для ПЦ ... "
    А чем Вам эти интерфейсы не подходят? Полно готовых устройств ...
    Мне больше нравится делать с нуля что-то своё, а не копаться в чужих мутных потоках сознания - изучать PCI,AGP,PCI Express и прочий монструозный ПЦ-шный мусор!!! Тем более чести и хвалы мне не будет, если прилепить к неготовому ещё что-то готовое (ирония: а давайте вапще соберём ПЦ, как собирают его в компьютерных магазинах!!! - нафиг это надо...)
    EMU Apparatchik Romanich
    http://emu-apparatchik.narod.ru

  5. #4

    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    738
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я тоже не люблю Black_Cat ...
    Однако ..., типа за него.
    АТМ - спек.совместимый комп. и отличается от "клонов" спека
    возможносью переключения в "не спек." режим.
    Думаю за совместимыми будущее, хотя и клоны еще поживут ...

    "почему ты думаешь что спектрум - это его изначально-убогий экран? "
    Так сложилось исторически ... Большинство отечественных
    "клонов" поддерживали этот видеорежим.

    2Romanich - я полностью поддерживаю Вашу игровую консоль ... Удачи!
    Однако Если говорить за более мощные проц. и видео ...
    Неплохо добавить функции проирывателя видео и звука, и много-
    форматные ... Это долго, но весьма интересно
    "Мне больше нравится делать с нуля что-то своё, а не копаться в чужих мутных потоках сознания "
    Тем более ... зачем этот видеочип?
    "(ирония: а давайте вапще соберём ПЦ, как собирают его в компьютерных магазинах!!! "
    Почему ирония? Так и делают - VIA mini-ITX в старый корпус ...

  6. #5

    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    738
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    "Во времена, когда образовывался рынок 3D-акселераторов, каждая контора придумывала свой API,"
    "Так вот тоже самое и со спеком, "
    Совсем нет
    Образование рынка и его закат совершенно разные вещи.
    В данном случае любое серьёзное изменение имет крайне
    малый шанс на поддержку ...
    Однако для АТМ-щиков это вполне подходит.
    Т.е. это позволит ещё сильнее обособить АТМ от других
    совместимых и клонов ...

  7. #6

    Регистрация
    17.03.2005
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    711
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ASDT
    серьёзное изменение
    А никаких серъёзных изменений никто и не предлагает,спектрумовский
    экран остаётся и никуда не девается!Так что это допонение а не изменение.
    Цитата Сообщение от ASDT
    Однако для АТМ-щиков это вполне подходит.
    Т.е. это позволит ещё сильнее обособить АТМ от других
    совместимых и клонов ...
    Все последние железки разработаны с учётом что их можно
    установить на любой спектрум.
    Причём здесь именно АТМ тоже не пойму.

  8. #7

    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    738
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    "А может лучше такой ? Большую ПЛИС, в неё этот Z80, DMA и т.д."
    Вот и я про то же ... Всё по кругу ...

  9. #8

    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Romanich
    1) Летом через LPT-порт подключил V9990. Делал специальный "программатор". Таким образом, можно было управлять данным видеочипом с ПЦ - чтение/запись портов/регистров/VRAM
    Хотелось бы подробностей узнать - как конкретно подцерлен к порту (схемка есть?) . В чём пишутся проги (и в какой ОС это всё фурычит) , может можешь поделиться наработками из этой области с ALL ? Что юзается для рисования спрайтов унд тайлов/тайловых карт ?

    Вот ещё вспомнилось - может тебе известно хоть чтонить о создании автогонок и отображении трасс на подобных чипах (не обязательно на сабже)?
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  10. #9

    Регистрация
    02.11.2006
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan
    Хотелось бы подробностей узнать - как конкретно подцерлен к порту (схемка есть?) .
    Сабж подключен к ЛПТ в режиме ECP(полноценные чтение/запись)

    Цитата Сообщение от fan
    В чём пишутся проги (и в какой ОС это всё фурычит)
    Проги пишутся в Turbo Pascal/TMT Pascal
    Работает в ДОСе и Win9x

    Для ATmega8515 - Codevision C

    Цитата Сообщение от fan
    может можешь поделиться наработками из этой области с ALL ?
    Всё настолько пока сырое, находится в стадии постоянного пробывания/изменения/совершенствования...

    Цитата Сообщение от fan
    Что юзается для рисования спрайтов унд тайлов/тайловых карт ?
    Старый добрый Paint
    Далее в ход идут конвертилки собственного изготовления:
    1) BMP=>24bit RAW
    2) 24bit RAW=>4bit RAW(предопределённые цвета)

    Цитата Сообщение от fan
    может тебе известно хоть чтонить о создании автогонок и отображении трасс на подобных чипах(не обязательно на сабже)?
    Ничего
    Но думаю, что там скролл используется во всю!
    EMU Apparatchik Romanich
    http://emu-apparatchik.narod.ru

  11. #10

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,966
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    314
    Поблагодарили
    237 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Romanich
    Ну тогда сразу брать чипы нвидиа и вперёд! ИМХО в V9990 хватит двух незавизимых скролящихся плоскостей(для мультифона)+спрайты.
    Дык там же было заявлено, что можно будет повторить чуть ли не все игрушки со SNES и Амиги. Насчет SNES - даже комментировать смешно, а с Амигой штука в том, что там экран можно аппаратно разбить тоже всего на два независимых слоя - однако то и дело встречаются игрушки, где слоев на вид больше - а все потому что при соотв-й настройке палитры очень удобно имитировать любое кол-во (до 6 на ECS, до 8 на AGA) независимых слоев программно (по желанию - блиттер) - есс-но, цвета урежутся, но тут никуда не денешься.
    На тридевятом такое афаик не прокатит.

    Цитата Сообщение от Romanich
    Согласен, что в некоторых случаях Сеговский VDP превосходит сабжевый(по атрибутам спрайта и "шаманствам").
    Да и цветов там поболе. А если битмаповые режимы неудобны в динамике (и даже для этого не планировались), то "два слоя по 15 цветов + спрайты" для игр выглядит слабовато. Разве что на фоне "голого" Спека.

    Цитата Сообщение от Romanich
    ИМХО быстрее и проще изменить всего 4 байтика на спрайт,
    Имхо во-первых - оно не стоит специфических "спрайтовых" ограничений, а во-вторых - на 21МГц может, и быстрее, а на 3.5-7МГц - Спек едва будет успевать подкидывать данные блиттеру на следующий блок (для обсчитанных возможных моделей и точно таких же блоков 16x16, как на V9990). На Спеке с блиттером наиболее критично будет количество объектов, а не их размер (причем произвольный)! Так что выигрыша спрайты там не дадут никакого.

    Делая приставку "с нуля", можно сразу принять за стандарт быстрый проц, но если что-то хотим для Спека, то нельзя требовать от юзера для использования железки обязательно наворачивать комп. Должна цепляться ко всему и выжимать максимум из того, что есть!

    Цитата Сообщение от Romanich
    Спрайтовые режимы хороши ещё тем, что:
    1) Не надо иметь задний буфер
    2) Не надо программно реализовывать прозрачность
    3) Не надо чистить задний буфер - тоесть -
    не надо изобретать "программный DirectDraw"
    1) И так не обязательно - раз уж есть независимые слои, коих может быть и более двух. И тогда какая разница - отдельные аппаратные спрайты или еще один слой? Также см. пункт 3.
    2) А логические операции при блиттинге на что? А вот полупрозрачность можно, к примеру, на регистры палитры повесить (хватит для простых эффектов типа дыма/воды), и блиттер кстати тоже может этим заниматься (с фиксированной палитрой) - аппаратное сложение взвешенных величин с насыщением реализовать не намного сложнее стандартных логических операций.
    3) Если уж цель - простота, то еще проще перерисовать всю сцену. Блиттер на современной элементной базе запросто успеет на таких разрешениях весь экран за кадр обновить. Причем не один раз.

    Цитата Сообщение от icebear
    Если я не вру, то там юзают VRAM, которая двухпортовая (точнее у неё два независимых канала на чтение и один на запись). Так что в этом случае скорость не важна, да и тянется там похоже сразу инфа по нескольким пикселям за одно обращение.
    А рази один канал (чтение) не отдан исключительно сканеру?
    И каким это образом тянется "несколько точек сразу"? Сколько ног у V9990?

Страница 3 из 8 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Турбо Видео v9990
    от CHRV в разделе Изображение
    Ответов: 227
    Последнее: 17.08.2014, 13:01
  2. RGB-video.
    от Dendy в разделе Изображение
    Ответов: 30
    Последнее: 21.03.2006, 13:10
  3. more new (?) video
    от kas1e в разделе Пресса
    Ответов: 2
    Последнее: 11.09.2005, 23:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •