Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
Ну компилируй в хобету, кто мешает-то?
Мне надо, чтобы можно было оперативно кодовый блок запускать. Как это поудобнее сделать?

Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
В unreal.ini посмотри, там в зависимости от версии разные кнопки для выхода в отладчик, в 0.22 был Escape. Брекпойнт ставить пробелом.
Да нет, мне надо в самом ассмбелрном листинге ставить BreakPoint, чтобы после компиляции и запуска программа доходила до нужного мне места и вывалилась в отладчик.