А как правильно (лучше всего) записывать сейвы игр имеющих подзагрузку уровней, чтобы потом их не сбрасывало, не глючило и не зависали - сейвить szx в папке с trd-scl игры? Или .sna или .z80? У .z80 сжатие использовать или не нужно? У которых лучшая совместимость с Unreal?