User Tag List

Страница 5 из 39 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 388

Тема: Кто прошел The Bards Tale до конца?

  1. #41

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,315
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,477
    Поблагодарили
    963 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    чуток расковырял алгоритм формирования отряда из случайных врагов.
    "ночных" монстров (по слухам ночью выше шанс встретить более редких/сильных врагов) - нет.
    максимально кол-во групп прописано в уровне. в городе одна, в погребе до четырёх.
    вот кого можно встретить в городе и погребе
    Код:
    01 kobold
    02 hobbit
    03 gnome
    04 dwarf
    05 thief
    06 hobgoblin
    07 conjuror
    08 magician
    09 orc
    0A skeleton
    0B nomad
    0C spider
    0D mad dog
    0E barbarian
    0F mercenary

  2. #42

    Регистрация
    02.09.2009
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    332
    Спасибо Благодарностей отдано 
    476
    Спасибо Благодарностей получено 
    135
    Поблагодарили
    69 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    чуток расковырял алгоритм формирования отряда из случайных врагов.
    "ночных" монстров (по слухам ночью выше шанс встретить более редких/сильных врагов) - нет.
    Если я правильно помню, в подземельях есть ещё враги, привязанные к клеткам. Может быть, в них днём и ночью формируются разные отряды?
    ZX-Evolution Rev C + 5.25 FDD + MultiSound + ZXNetUsb
    C64G + Pi1541 + Kung-Fu
    РК-86 Северная Пальмира
    UnoXT
    DIY-A586
    FMA7500AC 486DX 100МГц 8Мб DOS 6.22

  3. #43

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,315
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,477
    Поблагодарили
    963 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    наверняка флаг - день/ночь в игре присутствует. найдя его можно будет понять ситуацию.

  4. #44

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Наро-фоминск
    Сообщений
    2,016
    Спасибо Благодарностей отдано 
    517
    Спасибо Благодарностей получено 
    207
    Поблагодарили
    126 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а BT в 128к влезет в упакованном виде ?

  5. #45

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,315
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,477
    Поблагодарили
    963 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    нет

  6. #46

    Регистрация
    13.05.2018
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    817
    Спасибо Благодарностей отдано 
    348
    Спасибо Благодарностей получено 
    661
    Поблагодарили
    201 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ^m00h^ Посмотреть сообщение
    а BT в 128к влезет в упакованном виде ?
    17 уровней в архиве - занимают 637 секторов...
    Или около - 160кБ...

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Наро-фоминск
    Сообщений
    2,016
    Спасибо Благодарностей отдано 
    517
    Спасибо Благодарностей получено 
    207
    Поблагодарили
    126 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    мдя, нехило. Что занимает столько места ?

  9. #48

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,315
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,477
    Поблагодарили
    963 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а то ты не знаешь что сжимая уже сжатый блок можно получить файл большего размера чем исходный.
    хотя в уровнях есть и исполняемый код, так что что-то жмётся, но без фанатизма

  10. #49

    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,698
    Спасибо Благодарностей отдано 
    305
    Спасибо Благодарностей получено 
    226
    Поблагодарили
    160 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    чуток расковырял алгоритм формирования отряда из случайных врагов.
    "ночных" монстров (по слухам ночью выше шанс встретить более редких/сильных врагов) - нет.
    максимально кол-во групп прописано в уровне. в городе одна, в погребе до четырёх.
    вот кого можно встретить в городе и погребе
    Код:
    01 kobold
    02 hobbit
    03 gnome
    04 dwarf
    05 thief
    06 hobgoblin
    07 conjuror
    08 magician
    09 orc
    0A skeleton
    0B nomad
    0C spider
    0D mad dog
    0E barbarian
    0F mercenary
    Спасибо! Добавил к остальным изысканиям.
    Heavy on the disasm
    Eric and the disasm
    Mask 3: Venom strikes disasm
    Bard's disasm

  11. #50

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Наро-фоминск
    Сообщений
    2,016
    Спасибо Благодарностей отдано 
    517
    Спасибо Благодарностей получено 
    207
    Поблагодарили
    126 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Понятно что сжатый, там же только текст запакован ? графики мало совсем. Перепаковать если ?

Страница 5 из 39 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Хотите посмотреть демку HERBST до конца
    от Firestarter в разделе Демо
    Ответов: 3
    Последнее: 28.12.2005, 12:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •