Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 23456
Показано с 51 по 59 из 59

Тема: Cauldron 1

  1. #51
    Member Аватар для Jimbo_77
    Регистрация
    19.04.2015
    Адрес
    г. Астрахань
    Сообщений
    96
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    Не вторую, а просто "жизнь". В том виде, как оно было и есть сейчас - играть абсолютно невозможно. И я ещё знаю как минимум одну игру, которая имея неплохую задумку совершенно неиграбельна.
    о какой игре речь?

  2. #52
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    Курган
    Сообщений
    2,041
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jimbo_77 Посмотреть сообщение
    о какой игре речь?
    Subterranean Stryker. А вообще довольно много игр было неиграбельных, когда их авторы плохо тестили свои творения. Тестили сами, а не давали в проверку опытным игрокам. Бродилок в которые играть невозможно наберётся чуть ли не с десяток, но в силу ещё и плохой графики смысла их переделывать и нет.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  3. #53
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,718
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jimbo_77 Посмотреть сообщение
    Раз такое возможно, почему не попробовать, если требуется помощь могу помочь (только объясните что делать?). Ну и остальные тайлики в подземельях, горы кладбище можно тоже прорисовать посимпатичнее. По сути их не так уж и много. Игруха зачетная по моему она заслужила чтобы вдохнули в нее вторую жизнь )
    Спасибо. Если честно, сначала брался только за геймплей, но вот после пары экспериментов видно, насколько упрощена графика. Кругом все как под разрешение экрана в два раза уже. Видимо, графика наскоро портировалась меж платформами. Но сам не художник. Так что помощь очень нужна.

    Сейчас взял пейзаж Pavero и почистил фоны на поверхности от спрайтов, там, ключей и т.п. Получилось в ширину 15616 пикселов, магическое число . Пока что тут:

    https://cloud.mail.ru/public/2Wyi/41Unxg8Ui

    Прогонял такой вот самоделкой, пока что там мало автоматики, символы нужно прощелкивать вручную, и нет попиксельной подгонки влево-вправо. Но перетаскивание картинки на окно / на приложение работает:

    https://cloud.mail.ru/public/4F91/2k1sLCaiu

    Самое там полезное для сабжа - это статистика Cols и Chrs. Сейчас она со скрипом, но подсчитывает, насколько картинка подходит для движка. И помогает контролировать изменения. Для исходного пейзажа - это 208 уникальных столбцов и 168 уникальных символов. Если при перерисовке эти числа не растут, значит, все должно поместится (то, что шрифтов два - не учитывается, но это должно быть решаемо все равно). Теоретический максимум - 255 столбцов и 192 символа, но т.к. полной декомпиляции игры еще нет, то лучше оставить запас. Если вдруг символов выйдет меньше, чем было - можно подумать, куда их использовать...
    Последний раз редактировалось TomCaT; 22.04.2019 в 22:33.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  4. #54
    Member Аватар для Jimbo_77
    Регистрация
    19.04.2015
    Адрес
    г. Астрахань
    Сообщений
    96
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    Но сам, хоть могу графику перекладывать и чуть рихтовать - не художник. Так что помощь очень нужна.
    Написал в личку) Картинку посмотрел все норм, но не совсем понял как правильно будет работать с ней, нужны разъяснения.. Вторая ссылка не открылась почему-то(

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    насколько упрощена графика. Кругом все как под разрешение экрана в два раза уже. Видимо, графика наскоро портировалась меж платформами. Но сам не художник. Так что помощь очень нужна.
    походу ее конвертили с С64 не адаптируя под спек )
    Последний раз редактировалось Jimbo_77; 22.04.2019 в 22:45.

  5. #55
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,718
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ссылку обновил, попробуй теперь.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  6. #56
    Activist
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    Белоруссия
    Сообщений
    338
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jimbo_77 Посмотреть сообщение
    походу ее конвертили с С64 не адаптируя под спек )
    Скорее с Amstrad CPC.
    Посмотрел на с64 версию. Наземная часть - совершенно другой геймплей. И есть источники восстановления энергии.
    Your life is REAL. Change it UNREAL!

  7. #57
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,718
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да. Надо бы источники. Там есть незадействованный код объекта (со спрайтом жабъей шкурки). Но блок оценки столкновений на поверхности проще блока оценки под землей. Думаю сделать компромиссный вариант с источниками только под землей.

    Пока что попробовал мелодию для меню версии 48к. Для 128к - вопрос отдельный .

    Файл "CAULD1MB", для его прослушиваия запускать "TestTune". Файл исходника "CAULDRON", открывать во WHAM! для проб/редактирования.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar cauld.rar (12.9 Кб, Просмотров: 15)
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  8. #58
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,718
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    По адресу A542 в таблице спрайтов есть как будто незадействованный спрайт (№4), похожий на жабью кожу - но та выводится в избушке особо, из другого места. По адресу A605 идет таблица населения подземелий. А по адресу 9818 идет логика проверок взятия особых предметов (метла, ящик, горшок, каждого по отдельности). Если поменять предмет на вспышку, а в процедуру добавить взятие источника энергии, то останется только расставить эти источники в таблице - не все экраны набиты до максимума в 4 спрайта.

    Скрытый текст


    if (obj.type==OT_BROOM){ game.won=1; }
    if (obj.type==OT_CHEST){ inv.chest=1; cave_put_obj(); goto obj_taken; }
    if (obj.type==OT_POT){ inv.pot=1; cave_put_obj(); goto obj_taken;}
    [свернуть]


    P.S.: интересные методы кода - только докопавшись в коде, начинаешь замечать, что точки на земле (на поверхности) отмечают респы. И по положению точки в байте определяется, что там вылетит.
    Последний раз редактировалось TomCaT; 25.05.2019 в 19:05.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  9. #59
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,718
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Патч, добавляющий в подземельях источники магии для пополнения сил. К логике взятия предметов (условно приведенной выше) добавляет условие:

    Скрытый текст


    // если метла - игра выиграна
    if (obj.type==OT_BROOM){ game.won=1; }
    // если ящик - добавить в инвентарь, убрать из пещеры, перейти к взятию предмета
    if (obj.type==OT_CHEST){ inv.chest=1; cave_put_obj(); goto obj_taken; }
    // если горшок - добавить в инвентарь, убрать из пещеры, перейти к взятию предмета
    if (obj.type==OT_POT){ inv.pot=1; cave_put_obj(); goto obj_taken;}
    // если магия - добавить магии, перейти к взятию предмета
    if (obj.type==OT_MAGIC){ magic_gain(); goto obj_taken;}

    void magic_gain() {
    // если магии меньше лимита (99) - добавить до лимита
    if (hag.magic<game.magic_lim)hag.magic=game.magic_lim;
    // обновить статус-панель
    disp_sta_cntrs();
    }

    [свернуть]


    P.S.: и раньше замечались странные полеты возле моря. А оказывается, код проверки столкновений с пейзажем отключается на экранах, где слева или справа море. Даже, если большая часть экрана - горы. Вот только непонятно - зачем бы это?
    Последний раз редактировалось TomCaT; 26.05.2019 в 23:21.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 23456

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Странный глюк, Cauldron 1.
    от TomCaT в разделе Игры
    Ответов: 1
    Последнее: 20.12.2006, 14:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •