User Tag List

Страница 136 из 167 ПерваяПервая ... 132133134135136137138139140 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,351 по 1,360 из 1664

Тема: SjASMPlus Z80 кросс ассемблер

  1. #1351

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    только после high надо пробел ставить
    по хорошему пробелы нужно везде ставить
    между всеми действиями (2 + 2) + 2
    пару раз спотыкался об то что оно не понимало написанное без пробелов
    особенно в сочетаниях ld a,(xxxx+xxxx+xxxx)

    ...а может и не sjasm єто был...

    но привычка ужо осталась...

  2. #1351
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #1352

    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В итоге, кто какими связками пользуется? И, соответственно, порекомендует для разработки?

  4. #1353

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,909
    Спасибо Благодарностей отдано 
    350
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Знахарь, akelpad+sjasm+unreal+мешок утилит

    пробовал TommyGun - чота вылетает
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  5. #1354

    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,508
    Записей в дневнике
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    205
    Поблагодарили
    144 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    sjasm+Spectaculator+Emeditor


    получаешь .sna, запускаешь и доводишь до ума.
    А потом отдельный вопрос сборки в /tap/.trd/.scl

  6. #1355

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,087
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    230
    Поблагодарили
    98 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    kate + bash + sjasm + mhmt + mctrd + xpeccy
    с прямыми руками - и scl, и tap и trd сразу после компиляции
    Все любят гипножабу

  7. #1356

    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну плюсов вижу много )).. звучит привлекательно. Хорошо, а как максимально быстро прыгать между дебагом и асмом?

  8. #1357

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,909
    Спасибо Благодарностей отдано 
    350
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Знахарь, анрил умеет понимать список меток
    sjasm умеет их сохранять
    как то так
    device zxspectrum48
    org #8000
    beginning
    savesna "qsave.sna",beginning
    labelslist "d:\_work\dropbox\unreal\user.l"
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  9. #1358

    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    полагаю, дебаггер используется из unreal и в него можно попасть сразу после сборки кода? Имеется ввиду, не по нажатию esc, а автоматом, по аналогии со старым добрым STS - с выставлением начала там где указано в коде?

  10. #1359

    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    365
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вообще в отладчик нужно попадать только если что-то очень сильно пошло не так, а не сразу же после запуска ) - иначе это не программирование, а "Угадай мелодию" )

  11. #1360

    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    это асм, а не php здесь часто надо гадать мелодии. Причем наигранные на барабане )) или самосоздаваемые другими мелодиями ))). Более того, в средах разработок под всякие GBA, Nintendo DS все было, скажем, по аналогии с emuZwin - окно эмуля, окно дебаггера, окно дампов графики в RAM с реалтайм обновлением и все что только можно одновременно, с взаимодействием, переключением. Быстро. чОтко. Кроме того, в дебаге проводится времени порой в разы больше, чем в написании.

    Однако, вопрос про состояние сегодняшних дел, опыте разработки и наличии/отсутствии удобства ввиду использования РС-разработки, повышении производительности, приятности против старого-добргого alasm+sts. О том, что делается быстрее, лучше, удобней. Напр, в отдельном окне дамп памяти в виде графики есть возможность сделать с помощью чего-то? (раз уж мы вспомнили GBA)

Страница 136 из 167 ПерваяПервая ... 132133134135136137138139140 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Кросс-ассемблеры Z80 для Pc
    от Aprisobal в разделе Программирование
    Ответов: 16
    Последнее: 15.01.2011, 22:46
  2. кросс компилятор С для Z80
    от vitasam в разделе Программирование
    Ответов: 24
    Последнее: 04.03.2007, 18:03
  3. Хороший ПЦшный ассемблер - залог успеха!
    от Aprisobal в разделе Программирование
    Ответов: 35
    Последнее: 08.08.2005, 15:25
  4. ZX ассемблер (и не только?) с библиотеками
    от shade в разделе Программирование
    Ответов: 24
    Последнее: 04.03.2005, 19:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •