С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
В итоге, кто какими связками пользуется? И, соответственно, порекомендует для разработки?
Знахарь, akelpad+sjasm+unreal+мешок утилит
пробовал TommyGun - чота вылетает
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
sjasm+Spectaculator+Emeditor
получаешь .sna, запускаешь и доводишь до ума.
А потом отдельный вопрос сборки в /tap/.trd/.scl
kate + bash + sjasm + mhmt + mctrd + xpeccy
с прямыми руками - и scl, и tap и trd сразу после компиляции
Все любят гипножабу
Ну плюсов вижу много )).. звучит привлекательно. Хорошо, а как максимально быстро прыгать между дебагом и асмом?
Знахарь, анрил умеет понимать список меток
sjasm умеет их сохранять
как то так
device zxspectrum48
org #8000
beginning
savesna "qsave.sna",beginning
labelslist "d:\_work\dropbox\unreal\user.l"
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
полагаю, дебаггер используется из unreal и в него можно попасть сразу после сборки кода? Имеется ввиду, не по нажатию esc, а автоматом, по аналогии со старым добрым STS - с выставлением начала там где указано в коде?
вообще в отладчик нужно попадать только если что-то очень сильно пошло не так, а не сразу же после запуска ) - иначе это не программирование, а "Угадай мелодию" )
это асм, а не phpздесь часто надо гадать мелодии. Причем наигранные на барабане )) или самосоздаваемые другими мелодиями ))). Более того, в средах разработок под всякие GBA, Nintendo DS все было, скажем, по аналогии с emuZwin - окно эмуля, окно дебаггера, окно дампов графики в RAM с реалтайм обновлением и все что только можно одновременно, с взаимодействием, переключением. Быстро. чОтко. Кроме того, в дебаге проводится времени порой в разы больше, чем в написании.
Однако, вопрос про состояние сегодняшних дел, опыте разработки и наличии/отсутствии удобства ввиду использования РС-разработки, повышении производительности, приятности против старого-добргого alasm+sts. О том, что делается быстрее, лучше, удобней. Напр, в отдельном окне дамп памяти в виде графики есть возможность сделать с помощью чего-то? (раз уж мы вспомнили GBA)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)