Пурга!Сообщение от Black_Cat
Я ж ясно написал, что только два цвета зависят от атрибута, остальные 14 - берутся напрямую из палитры, куда они денутся? Ты фтыкни, что на каждые восемь точек стандартная юла читает два байта (один из которых - атрибут), а в четырехпроцессорном варианте - те же два байта, но четыре раза, то есть четыре бита на пиксел, да еще четыре атрибута (из которых в варианте с четвертушками в одной строке используются только два).
Вывод: перед тем, как постить такие "выводы", надо "много думать" - (c)
Упомянутая документация устарела. А здесь я писал только относительно сабжа - ZX-Poly.Сообщение от Black_Cat
Любой вариант (не только именно мой) "отдельной платой" по определению можно юзать где угодно (была бы шина выведена). Причем он окажется значительно производительнее для графики, чем четыре зетника.
Это надо отдельную тему (и видимо все-таки в "Программирование").Сообщение от Black_Cat




Я ж ясно написал, что только два цвета зависят от атрибута, остальные 14 - берутся напрямую из палитры, куда они денутся? Ты фтыкни, что на каждые восемь точек стандартная юла читает два байта (один из которых - атрибут), а в четырехпроцессорном варианте - те же два байта, но четыре раза, то есть четыре бита на пиксел, да еще четыре атрибута (из которых в варианте с четвертушками в одной строке используются только два).
