Цитата Сообщение от Black_Cat
Вариант «атрибут на четвертушку».
В предложенном Летаргиком варианте присутствуют 2 режима: с атрибутами, когда r=g=b=i=0 или =1, и без атрибутов, когда rgbi разные. В случае атрибутного режима фактически имеем стандартный спековский режим, но с атрибутом не на знакоместо 8х8, а на 4х4. При этом имеем и все недостатки спековсого режима (клешинг, 15 цветов на четвертушку 4х4).
Вывод: улучшение неудовлетворительное т.к. не соответствует поставленной задаче 16 color per pixel.
Пурга! Я ж ясно написал, что только два цвета зависят от атрибута, остальные 14 - берутся напрямую из палитры, куда они денутся? Ты фтыкни, что на каждые восемь точек стандартная юла читает два байта (один из которых - атрибут), а в четырехпроцессорном варианте - те же два байта, но четыре раза, то есть четыре бита на пиксел, да еще четыре атрибута (из которых в варианте с четвертушками в одной строке используются только два).

Вывод: перед тем, как постить такие "выводы", надо "много думать" - (c)

Цитата Сообщение от Black_Cat
Есть ещё частично документированный Летаргиком вариант реализации видеоконтроллера отдельной платой, но о возможности его использования 4мя процессорами я судить не могу – это вопрос к автору.
Упомянутая документация устарела. А здесь я писал только относительно сабжа - ZX-Poly.
Любой вариант (не только именно мой) "отдельной платой" по определению можно юзать где угодно (была бы шина выведена). Причем он окажется значительно производительнее для графики, чем четыре зетника.

Цитата Сообщение от Black_Cat
Также я не могу судить о затратности переделки игр под эти три варианта – прошу оценить это Летаргика и других игроделов. Интересно было бы узнать мнения по этому поводу.
Это надо отдельную тему (и видимо все-таки в "Программирование").