Блин, я сто лет назад предлагал что-то похожее с атрибутами по своей теме... Конкретно для ZX-Poly - лучше всего сделать просто знакоместные четвертушки, работающие одинаково и в режиме 256x192x4, и в режиме 512x384x1; только в 256x192x4 атрибуты действуют на два цвета из 16 (например 0 для PAPER и 15 для INK), а в 512x384 и так всего два цвета. Ну и соотв-но, если все четвертушки одинаковы, получается полная совместимость по атрибутам со стандартным экраном. И в игрушках менять ничего не надо, если неохота. Имхо палитры общей хватит на весь экран.Сообщение от boo_boo
Хе-хе, там раскладка экрана совсем другая, так что не выйдет "подобия".Сообщение от Black_Cat


Одна фраза о концепции Спека как "неудобной платформы" чего стоит...

Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
Ответ
Я ж ясно написал, что только два цвета зависят от атрибута, остальные 14 - берутся напрямую из палитры, куда они денутся? Ты фтыкни, что на каждые восемь точек стандартная юла читает два байта (один из которых - атрибут), а в четырехпроцессорном варианте - те же два байта, но четыре раза, то есть четыре бита на пиксел, да еще четыре атрибута (из которых в варианте с четвертушками в одной строке используются только два).
- пардон, переоценил 
