вообще, поскольку я с этим разбирался, сразу скажу (и это обсуждалось): далеко не все удается таким макаром перекрасить. Есть игрухи, в которых спрайты хранятся не целиком, и не для всех возможных вариантов поворота. Бывают проблемы с операцией xor в эранной области. А есть случаи, когда спрайты хранятся в упакованном виде, и распаковываются по мере надобности, например, при входе в "комнату". Такие игры даже со специальной обработкой внутри процессора не переделать. Я думаю, исходный проект Spec256 был остановлен именно по той причине, что было обнаружено, что без переделки кода все равно раскрасить удается только очень малое число игрушек. Нет, не та платформа, если надо VGA, не та...




Ответить с цитированием