Эти вещи лучше в другой ветке всетаки обсуждать.. Я никогда не говорил про 100% адаптируемость игр, но как видно на примере ATW и других игр которые на Spec256 портировали, их процент не столь мал и пожалуй самое главное что они есть.. Spec256 наверное был заброшен потому что с ним кроме раскраски игр ничего сделать просто физически нельзя.. узкая идеяСообщение от Vladimir Kladov




ZX-Poly - Спекки-128 без клэшинга атрибутов
Ответить с цитированием