Какая еще архитектура? Формат хранения непакованной графики везде один. А с пакованной итд все равно надо в код лезть в любом случае...Сообщение от Raydac
А что, ставились какие-то другие цели? Эмулировать четыре независимых проца непонятно для чего? А вот интересно, на ZX-Poly, буде он появится, кто-то будет что-либо делать "кроме раскраски игр"? Даже более традиционные клоны неспециальным софтом не особо поддержаны...Сообщение от Raydac


Ответить с цитированием
ZX-Poly - Спекки-128 без клэшинга атрибутов
ну и заодно будешь информировать всех о прогрессе "работ на БАМе"
