на моем эмуляторе эта функция вызывается еще где-то с версии 2.4. Эффект = 0. Помогло другое: внешняя dll с хуком на ВСЕ процессы в системе, которая через маппированный файл "общается" с моим приложением" и как только истекает очередной период ожидания, пытается сделать sleep(0) в контексте текущей задачи. Т.е. самым что ни на есть грубым образом "отбирает" моему эмулятору приоритет. Иначе никакой плавности, кроме может быть в полном экране... Но в полном экране я просто врубаю high priority. Вот такие дела. Не реального времени ОС - windows...