User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 50

Тема: UnrealSpeccy feature request

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    1. можно, раскомментируй строки
    Код:
    //printf("\nsend: "); dump1(temp, written);
    и
    Код:
    //printf("\nrecv: "); dump1(temp, read);
    файла modem.h

    2. нужны программы, работающие с этим модемом. ну и схема, конечно

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Россия, Белгород
    Сообщений
    65
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Lightbulb plugins feature

    Здесь рядом обсуждали scr <-> clipboard и т.п. Предлагаю сделать в UnrealSpeccy вызов внешних программ (с возможностью задания hotkey для каждой). Здесь нужен интерфейс, например, внешней проге эмуль передает текущее состояние спека (хоть в виде .sna), а внешняя прога что-то с ним делает (напр., кладет ею же выдранный текст в clipboard). Еще неплохо дать внешней проге возможность править память/регистры/всё эмулироемого спека...

    Т.о. автору не придётся реализовывать "странное", которое многим "хочется" поиметь
    МультиАватар есть здесь

  4. #3

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MadCat!
    Предлагаю сделать в UnrealSpeccy вызов внешних программ ...
    Т.о. автору не придётся реализовывать "странное", которое многим "хочется" поиметь
    плагины хороши для закрытых проектов. а тут меняй, что хочешь

  5. #4

    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up Уважаемый SMT!

    Народ хочет значица DMA USC!
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  6. #5

    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    может быть я просто не умею или не знаю как, но хотелось бы в дебаггере иметь такие фишки:
    брейкпоинт на любое изменение определенного адреса (например, выбираем адрес #c000, и при любой записи в него срабатывает брейкпоинт).

    отображение предыдущего состояния PC (удобно в таком случае: есть брейкпоинт на адресе начала подпрограммы, и надо быстро выяснить, откуда было обращение (стек не поможет в случае JP))

  7. #6

    Регистрация
    02.03.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    133
    Спасибо Благодарностей отдано 
    11
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999
    отображение предыдущего состояния PC (удобно в таком случае: есть брейкпоинт на адресе начала подпрограммы, и надо быстро выяснить, откуда было обращение (стек не поможет в случае JP))
    Тогда уж полноценную историю PC...

  8. #7

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999
    может быть я просто не умею или не знаю как, но хотелось бы в дебаггере иметь такие фишки:
    брейкпоинт на любое изменение определенного адреса (например, выбираем адрес #c000, и при любой записи в него срабатывает брейкпоинт)
    можно или conditional breakpoint, например в #c000 было #12, нужно поймать изменение. пишем M(0C000)!=12. или проще, в 0.27 просто поставить брейк на запись в #c000

    Цитата Сообщение от moroz1999
    отображение предыдущего состояния PC (удобно в таком случае: есть брейкпоинт на адресе начала подпрограммы, и надо быстро выяснить, откуда было обращение (стек не поможет в случае JP))
    тормозить будет немножко (ерунда конечно, но сумма всех таких хотелок потянет на много...) отключаемо сделать нельзя - проверка, что эта фича отключена будет тяжелее, чем безусловное выполнение. лучше сам допиши исходник

  9. #8

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Severodonetsk, Ukraine
    Сообщений
    92
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Жутко хотим следующее:

    1. Версию под win98. Хоть какую-нибудь.
    2. Эмуляцию DMA USC. Софта чуть ли не столько же, сколько и на GS. Еще вопросы?
    3. Перенаправление (сильно нужно) порта принтера на LPT-порт к возможностью конфигурирования адресов/битиков. Я вот, к примеру, распаял свой порт принтера (на реале) под стандартный LPT-разъем и без проблем подключал половину новых принтеров. Было много наработок. Теперь реала нет, а ни один эмуль с принтером не работает!

  10. #9

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    801
    Спасибо Благодарностей отдано 
    442
    Спасибо Благодарностей получено 
    44
    Поблагодарили
    26 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    2. нужны программы, работающие с этим модемом. ну и схема, конечно
    Схема + терминалка.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip hayes.zip (12.6 Кб, Просмотров: 329)
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

  11. #10

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от [bETA]mEN
    Схема + терминалка.
    программа не под ту схему схема для isa-модема, программа для RS232 на ВВ55. эмулировать модемы на ВВ55 сложно в windows, эта real-time задача примерно того же уровня, как AY-LPT

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. UnrealSpeccy 0.27 - файл SOS.L
    от _km_ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 5
    Последнее: 22.05.2007, 22:54
  2. FAR Plugins: feature requests
    от elf/2 в разделе Утилиты
    Ответов: 77
    Последнее: 18.08.2005, 14:59
  3. UnrealSpeccy sound bug
    от [bETA]mEN в разделе Эмуляторы
    Ответов: 57
    Последнее: 18.05.2005, 17:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •