User Tag List

Страница 13 из 13 ПерваяПервая ... 910111213
Показано с 121 по 130 из 178

Тема: Предлагаю соченить "Девайс для накрутки палитры".

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    и это всё чисто программным перемещением в памяти палитры или имеется ввиду аппаратные примочки?

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Чисть программным перепрограммированием палитры.
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  4. #3

    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sinus Посмотреть сообщение
    FAE7 - регистр адреса, при записи адреса регистр данных уходит в режим R
    FAEF - данные, R, G, B по очереди
    //////////////////////////////////////////////////
    хотя наверное включение/выключение тоже надо сделать. тогда заюзать 3 регистра
    FAE7 - управляющий, едиснтвенный бит - 0 - включение
    FAEF - адрес
    FAF7 - данные, R, G, B по очереди
    Нужно держать данные и адрес на ногах SRAM , посему нужно два регистра/два порта + порт/регистр для рулёжки . Можно конечно оставить один порт на рулёжку и один на данные и адрес , но тогда придется лом добовлять , а это уже радикальное усложнение конструкции и совершенно не оправданное .

    Цитата Сообщение от Sinus Посмотреть сообщение
    а в оставшиеся биты можно повесить включение 256colors например
    Нафиг . Пусть весит на порте со всей прочей графической мутью

    Цитата Сообщение от Sinus Посмотреть сообщение
    кстати на писи после записи 3х значений в порт данных, автоматически инкрементируется регистр индекса
    Ну тут ваще тонна лома нужна будет

    Цитата Сообщение от skyther Посмотреть сообщение
    палитра одна, цикличесски ее сдвигаем, плазмы всякие так можно делать
    Вот кстати во многих игрухах так анимацию воды и огня делают . Ещё вспомнил - анимацию движения дороги то же в некоторых играх делают (типо дорога/разделительные полосы/бордюры/газон разлинованы полосками с разными кодами цвета).
    Последний раз редактировалось fan; 26.02.2008 в 02:15.
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

Страница 13 из 13 ПерваяПервая ... 910111213

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 67
    Последнее: 21.04.2021, 14:51
  2. Ответов: 5
    Последнее: 20.06.2005, 00:10
  3. "Ремейк или плагиат?" или "про FIRE & ICE..."
    от antiplagiat в разделе Игры
    Ответов: 27
    Последнее: 04.06.2005, 02:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •