я думал в ZX-Poly юзать области атрибутов для палитры из которой брать цвета по индексу , но тут есть трабла, что смысла в таким нету, старый софт юзать это не сможет, а нового софта писать никто не будет
я думал в ZX-Poly юзать области атрибутов для палитры из которой брать цвета по индексу , но тут есть трабла, что смысла в таким нету, старый софт юзать это не сможет, а нового софта писать никто не будет
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Вспонтанно вспомнил где ещё применяется RRRGGGBB - V9938 режим GRAPHIC 7/SCREEN 8 . Можно юзать конвертор картинок для MSX![]()
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
RRRGGGBB вроде еще в обильниках сименсковских старых применялся, типа M55, поэтому у них такой специфический оттенок был экрана
Мда , палитра развесёлая , наверное раза в два веселей чем RRR GGG BBB .
Без интерполяции лучше и не конвертить . А вот с оной очень даже ничего (см аттач) (попозже ещё в аттач накидаю). Кстати всякая кислотная приставочная графика конвертится практически один к одному . Короче девайсу односначно быть .
Конвертил японицкой BMP2MSX линк давал ранее , если кому нужно поищу .
Прикольно , картинка на сервак не лезет , зато более жирный zip пролез %)
Последний раз редактировалось fan; 17.02.2008 в 21:39.
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Серый аттач
На первой картинке поверх оригинального фона различные варианты конверченья оного в проге BMP2MSX , на второй картинки те же варианты , но без оригинального фона .
Последний раз редактировалось fan; 18.02.2008 в 01:48.
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
ГыЭто всё злые фанаты скорпионов на меня дурно повлияли
Чесслово , мне монописуально . Я ваще за то чтоб программёры наконец то начали делать сетапы , ну уж совсем в крайнем случае говорили что и в каком бинарнике править .
Вобщем сэр как единственному мэну асуществляющему супорт пентагона , предлагаю вам делать этот выборДумаю народ спрашивать бестолку , хотя приличия ради можно замутить опросец .
Рульно . Чем конвертилось ? Есть подазрения что фотошёпом с той жудкой википедевской палитрой
Вот как раз кстати - теперь проблемма нарыть ченить такое чтоб забило все 256 цветов этого самого RRR GGG BB , чтоб можно было выяснить соотношения резюков в ЦАПах , и спокойно в фотошёпе рисовоть не опасаясь что что-то навернётся при конвертации . Короче нидет хелп .
Последний раз редактировалось fan; 17.02.2008 в 23:32.
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Закончил пляски с бубном . Конвертилка очень злая оказалась , всё никак не хотела одит цвет отдавать
Собсно в аттаче рабочая палитра во всех эпостасьях . Работать нужно только сней .
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Весёлые картинки - http://en.wikipedia.org/wiki/List_of...dware_palettes
Добавлено через 47 минут
Ща глянул палитру , уровни генерятся сдующим образом -
_R____G____B__
255__255__255
219__219__xxx
182__182__xxx
146__146__146
109__109__xxx
_73___73___73
_36___36___xx
__0____0____0
Теперь внимание вопрос в студии как расчитать резюковые ЦАПы под это дело ?
Последний раз редактировалось fan; 18.02.2008 в 01:23. Причина: Добавлено сообщение
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)