User Tag List

Страница 7 из 13 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 178

Тема: Предлагаю соченить "Девайс для накрутки палитры".

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    И ???
    что непонятно?
    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    откуда берутся два несчастных оттенка серого
    эт без разницы, я о том что не впишешся точно в 5% ряд резисторов.. отсюда все твои расчёты - фигня на постном масле. Надо делать R-2R чтоб палитра была повторяемая. А то, что ты накулебячил оно нафиг не надо, т.к. может существовать токо в одном экземпляре - тут тебе не здесь.. и это не 16 цветов, где можно было - лапоть влево.. лапоть вправо.. х..як по своим.. А если у всех всё будет разное, то нафик такой режим вааще нужен.. Ты хоть немного думай не на радиолюбительском уровне о технологичности и повторяемости конструкции..
    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    Не уж-то раздел с конептоплетениями закрылся...
    не, его филиалы открылись повсеместно везде

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    что непонятно?
    Баян любимый инструмент ?
    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    эт без разницы
    Для тебя...
    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    отсюда все твои расчёты - фигня на постном масле.
    Это не мои расчёты , я лишь указал на не соответствие получаемых уровней на синем , с теми уровнями оттенков , серого не будет вааще...
    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    Надо делать R-2R чтоб палитра была повторяемая.
    То те начхать на серые оттенки , то те R-2R падавай .
    Формулы и схемы в студию (аналогично как на сайте) , иначе в сад...
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  4. #3

    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    То те начхать на серые оттенки , то те R-2R падавай
    fan, про "начхать на серые оттенки" эт ты сам придумал, всё что я предлагал, работает точно по твоим таблицам, другое дело что ты не понял как оно работает..
    R-2R матрица представляет из себя резистивный делитель и никаких расчётов не требует, единственное требование - строгое соблюдение отношения R-2R, а резисторы в принципе могут быть любыми, но при этом надо учитывать два момента:
    - чем выше сопротивления резисторов - тем выше линейность преобразования;
    - чем выше сопротивления резисторов - тем более высокоомной должна быть нагрузка такого делителя;
    Отсюда вытекает необходимость буферирования выходного сигнала с помощью эмиттерного или стокового повторителя. Диапазон выходного напряжение равен напряжению питания, если надо меньше - ставишь в эмиттерные цепи всех каналов одинаковые необходимые делители. Весовые коэффициенты разрядов соответствуют степеням двойки: старший - Uпитания/2, младший - Uпитания/8 (для 3х битнного цапа).
    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    (аналогично как на сайте) , иначе в сад...
    читай физику за 7 класс - закон Ома и расчёт параллельного и последовательного соединения
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 20.02.2008 в 18:23.

  5. #4

    Регистрация
    21.08.2006
    Адрес
    Ижевск
    Сообщений
    941
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    164 сообщений
    Mentioned
    20 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Что-то никак не мог понять, почему fan предлагает именно такие уровни для синего.
    Вот, случайно наткнулся: http://map.tni.nl/articles/vdp_guide.php#screen8col
    Оказывается в MSX (Screen8) это было сделано осознано. (из здешних рассуждений я этого не понял)

    Но тут всё равно нужно решить какую палитру будем применять МЫ. Это действительно вопрос в "Графику".

    ---------

    Ещё вопрос... риторический: родится, всё-таки, схема загружаемой палитры (накрутчик)?
    Последний раз редактировалось DDp; 20.02.2008 в 18:46.

  6. #5

    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DDp Посмотреть сообщение
    Что-то никак не мог понять, почему fan предлагает именно такие уровни для синего.
    Аааа , ну ты хоть не мучий меня Знаешь как получаются серые цвета ? Прально адинаковами уровнями RGB. У нас ух ваще всего два . Вот и получается такая палитра .

    Цитата Сообщение от DDp Посмотреть сообщение
    0, 36, 73, 109, 146, 182, 219, 255
    Ну собсно всё полностью совпадает (даже странно).

    _R____G____B__
    255__255__255
    219__219__xxx
    182__182__xxx
    146__146__146
    109__109__xxx
    _73___73___73
    _36___36___xx
    __0____0____0

    А я то мучился... А там и прога на васике есть . Ё...

    Добавлено через 2 минуты
    Цитата Сообщение от DDp Посмотреть сообщение
    Но тут всё равно нужно решить какую палитру будем применять МЫ.
    Применять бедем правильную . А вот какая она будет получаться у ALL тут уже мильён вариантов
    Последний раз редактировалось fan; 20.02.2008 в 18:49. Причина: Добавлено сообщение
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  7. #6

    Регистрация
    21.08.2006
    Адрес
    Ижевск
    Сообщений
    941
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    164 сообщений
    Mentioned
    20 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    серые цвета
    Это ж как сильно нужно хотеть серый цвет, чтоб сделать такие нелинейные отчёты для "синего" ЦАПа.
    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    Применять бедем правильную . А вот какая она будет получаться у ALL тут уже мильён вариантов
    Это ТЫ считаешь MSX-овую палитру правильной. Вот, у меня "за пазухой" лежит интересная палитрочка. (спорим, тебе понравиться . выложу на днях)

  8. #7

    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну начался разброд в стане Два несчасных серых никому не отдам ! Всад все левые палитры ! Для этого есть накрутчик палитры , и в пентагон1024 суётся спокойно (потом займёмся , благо повод уже походящий).

    Подобную палитру накрутить маился не один чел и не один день !

    З.Ы. По палитрам у меня только один авторитет - Lethargeek
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  9. #8

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,022
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    326
    Спасибо Благодарностей получено 
    333
    Поблагодарили
    255 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ы, щас как приду, как выскажу свое авторитетное мнение.
    Стоит вас на два дня оставить, такого понаворотите...

    Значит, так. Когда-то давным-давно (еще в досовские времена) я провел кучу экспериментов с разными "универсальными" фиксированными VGA палитрами - то ись чтобы и просто порисовать, и фотки конвертить с минимальной потерей качества (только не спрашивайте, зачем это было надо). Проще говоря, задача "512+ цветов запихнуть в 256" (выкидыванием и усреднением), чтобы получить в итоге минимум видимых различий на "средних" картинках.

    Не знаю, можно ли в железе для Спека сделать нечто подобное малой кровью, но если интересно - могу поискать свои архивы с картинками на древних песюках (или заново рисовать придется).
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  10. #9

    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    И по палитрам давай и по раскладке битов тож..

  11. #10

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,022
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    326
    Спасибо Благодарностей получено 
    333
    Поблагодарили
    255 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если винты живые, а то рисовать долго...

    А пока - если нужна именно простая в реализации раскладка, то мне нравится g2:r2:b2:g1:r1:b1:g0:rb0 - ЦАП 9-битный, бит rb0 учитывается как младший для ненулевой (вариант - для максимальной) цветокомпоненты R или B (а возможно и для обеих сразу). Таким образом, гарантированно получаем 8 уровней серого и по 8 же уровней для всех "чистых" двухкомпонентных цветов; для "грязных" (ненасыщенных) разница меньше заметна на глаз.
    Последний раз редактировалось Lethargeek; 21.02.2008 в 01:05.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 7 из 13 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 67
    Последнее: 21.04.2021, 14:51
  2. Ответов: 5
    Последнее: 20.06.2005, 00:10
  3. "Ремейк или плагиат?" или "про FIRE & ICE..."
    от antiplagiat в разделе Игры
    Ответов: 27
    Последнее: 04.06.2005, 02:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •