Т.е. если не отвлекаться на дополнительный байт атрибутов, то всё дело в структуре организации адресного пространства видеопамяти. Т.е. как расположение ячеек памяти будет видеться со стороны процессора, и если эту организацию изменить, то ты считаешь это существенно повысит производительность обработки изображения процессором (программой)? Вобщем, для каких-то пока не существующих расширенных режимов, такую организацию памяти можно сделать - здесь особых проблем нет, при этом для видеопроцессора организация памяти останется прежней.Сообщение от Lethargeek
Помоему для этого достаточно иметь 2 экрана. На одном изображение готовится, а со второго выводится, а потом они меняются местами. Или как по твоему можно обойти 16к банкирование в ZX, если весь экран допустим в каком-то новом расширенном режиме будет больше 16к?Сообщение от Lethargeek
Законченное устройство - это типа VGA адаптера для примера, а та его часть что занимается построением изображения - это собссно и есть видеопроцессор, но кроме этого у законченного устройства есть ещё как минимум интерфейс связи с компом. Изъяв видеоконтроллер - компьютер остаётся работоспособным, а изъяв ULA - выводится полностью из строя, т.к. ULA - это его неотъемлемая часть.Сообщение от Lethargeek




Ответить с цитированием