User Tag List

Показано с 1 по 10 из 34

Тема: Стандартизация принципов развития видеопроцессора

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Самый "ходовой" режим, предназначенный для быстрой графики (дем, игрушек...) не должен банкироваться ни в коем случае.
    Тогда самый ходовой режим - это будет два ZX экрана (отбросим экзотические разрешения), которые можно расположить либо удвоив разрешение, либо количество цветов на пиксель. А если битпланов не 2, а 4, 8, 16? Тут разве что только с аппаратными ухищрениями можно остаться в адресном пространстве одного банка.
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 11.11.2006 в 15:44.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black_Cat
    А если битпланов не 2, а 4, 8, 16?
    Да хоть 250.
    Суть в том, что в такой модели (в отличие от VGA-подобных режимов) разделяются задачи "где", "что" и "как". То есть предварительно устанавливаем, "что" обрабатывается и "как" - а уже потом "где" находится каждый интересующий кусок экрана определяется быстро и без заморочек.

    Технически это может быть реализовано совершенно по-разному, с разной степенью удобства для кодера и неудобства для сборщика. Но даже в самом простейшем случае (когда битпланы одного экрана надо вручную переключать) такой подход выгоднее - и это легко обосновать статистически.

    А без "аппаратных ухищрений" не обойтись ни в одной модели. На самом деле, если покопаться в истории вопроса, все эти затруднения тем или иным способом давно разрешены в принципе, задача - взять самые удачные решения, объединить их и адаптировать к особенностям ZX.
    Последний раз редактировалось Lethargeek; 13.11.2006 в 09:03.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 21
    Последнее: 27.09.2008, 14:48
  2. Ответов: 73
    Последнее: 18.09.2008, 05:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •