User Tag List

Показано с 1 по 10 из 34

Тема: Стандартизация принципов развития видеопроцессора

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,966
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    314
    Поблагодарили
    237 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black_Cat
    Пардон, я там ошибся с арифметикой , правильно 384х288, при этом будет 4:3, правда цифры не очень красивые получаются.
    Ну будет минимальный бордюр в виде полосок сверху и снизу, да и хрен с ним.

    Цитата Сообщение от Black_Cat
    256х192 надеюсь имеется ввиду?
    Имеется в виду способ программирования и минимальность патчей.
    256x192 никуда из центра экрана не денется.

    Цитата Сообщение от Black_Cat
    Т.е. 12 битовых плоскостей - это предполагаемый максимум.
    В принципе можно частоту сканирования удвоить и получить труколор, но зачем? Помимо тормозов, память расширять надо будет (иначе бестолку), ЦАП расширять опять же... Ноги нужны либо лишни(е) корпус(а) на последовательные передачи. Фтопку. Пусть 12 хотя бы освоят.

    Цитата Сообщение от Black_Cat
    Несовместимый режим вообще делать не надо, их и так хватает на некоторых клонах. Моё мнение об идеологии совместимости известно - это 4:3 и по возможности целочисленное масштабирование (в случае 384х288 коэффициент масштабирования 1,5). Текстовые экраны - отдельный компромисс.
    Сейчас и не надо (а что там дальше получится - хрен его знает). А в случае 384x288 коэффициент масштабирования как раз единица. Потому что он (кфц) к размеру пиксела относится, а не к APA участку растра.

    Цитата Сообщение от Black_Cat
    Имелось ввиду что-то типа аппаратного скролла, когда на самом деле двигается экран относительно неподвижного заднего плана.
    Да все на блиттере висит, у него скорость вырисовывается такая, что целый экран можно за кадр раз шесть-семь прокрутить. Или любое окно без проблем, в то время как аппаратный скролл без шаманств только на весь экран, а с шаманствами на Спеке туго по причине отсутствия развитой системы прерываний (или надо кучу настроек плодить дополнительных)... Нафиг.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Сейчас и не надо (а что там дальше получится - хрен его знает). А в случае 384x288 коэффициент масштабирования как раз единица. Потому что он (кфц) к размеру пиксела относится, а не к APA участку растра.
    По подробнее пожалуйста, чёт не вьехал. Я говорил о масштабировании разрешения.
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 08.12.2006 в 19:41.

  4. #3

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,966
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    314
    Поблагодарили
    237 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Разрешение - это плотность (количество минимальных базовых элементов (пикселов) на единицу площади).

    Бордюр считается, ибо состоит из тех же пикселов.
    Последний раз редактировалось Lethargeek; 08.12.2006 в 23:44. Причина: (уточнил)

  5. #4

    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Разрешение - это плотность (количество) элементов (пикселов) на единицу площади.
    Тогда это называется удельным количеством пикселов на единицу площади, или плотностью пикселов и оно действительно может быть = const, но отнюдь не 1 (ни в СИ, ни в СГС, если экран конечно обычный). А вот относительная плотность пикселов действительно может быть равна 1.

    Разрешение само по себе - это двумерная абсолютная величина. Поэтому когда говорим "масштабирование разрешения", то имеем ввиду пропорциональное коэффициенту масштабирования увеличение значения размерности по обеим координатам, либо по одной из них.

    Кстати тут Sonic идею двинул про монохромный режим: http://zx.pk.ru/showthread.php?p=68145#post68145 . Интересует мнение насколько это востребовано и где есть необходимость в применении монохромного вывода.
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 08.12.2006 в 22:05.

  6. #5

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,966
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    314
    Поблагодарили
    237 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black_Cat
    Тогда это называется удельным количеством пикселов на единицу площади
    Дык это И ЕСТЬ разрешение. В данном случае "единица площади" - безразмерная величина - "один экран". Другой пример - как указывается разрешение сканеров/принтеров? Типа "400 dpi", "точек на дюйм" (дюйм - конкретная единица). И одномерные "горизонтальное разрешение" и "вертикальное разрешение" - то же самое.

    Цитата Сообщение от Black_Cat
    и оно действительно может быть = const, но отнюдь не 1
    Проснись. Единице там был равен коэффициент масштабирования.

    Цитата Сообщение от Black_Cat
    Разрешение само по себе - это двумерная абсолютная величина.
    А вот и нет, смотри выше.
    И 256x192 на Спеке - это разрешение не ЭКРАНА, а отображаемого на память УЧАСТКА растра, только и всего. И если я на одном телевизоре нарисую какой-нить спрайт, он и в 256x192, и в 384x256 будет одинакового размера. На песюке отображаемый растр занимает можно считать весь экран, так что здесь таких ошибок не делают.

    Цитата Сообщение от Black_Cat
    Поэтому когда говорим "масштабирование разрешения", то имеем ввиду пропорциональное коэффициенту масштабирования увеличение значения размерности по обеим координатам, либо по одной из них.
    Именно что плотности. То, что площадь представлена в виде произведения X*Y, роли не играет.
    В общем случае коэффициента масштабирования действительно два, свой на каждую ось.

    Короче уточни термины, а я дискуссию покуда заканчиваю. Вкратце я свой вариант уже изложил, а дальнейшее его обсуждение уже выходит за рамки чистых "концепциев".

    Цитата Сообщение от Black_Cat
    Кстати тут Sonic идею двинул про монохромный режим:
    Смиялсо.
    Последний раз редактировалось Lethargeek; 09.12.2006 в 12:06.

  7. #6
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Короче подучи термины
    Aspect ratio зовется при квадртном пикселе (физически) он равен 1, завели его еще во времена CGA/MDA (на писюках, а так может и раньше), и нужен он то бы круг был круглым а не овальным

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Типа "400 dpi", "точек на кв.дюйм" (дюйм - конкретная единица).
    Точек на дюйм тока не квадратный а по горизонтали или вертикали Обычно горизонтальное разрешение посерьезней вертикального.

  8. #7

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,966
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    314
    Поблагодарили
    237 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от heroy
    Aspect ratio зовется при квадртном пикселе (физически) он равен 1, завели его еще во времена CGA/MDA (на писюках, а так может и раньше), и нужен он то бы круг был круглым а не овальным
    Совсем не то, aspect ratio - это про соотношение сторон и коррекцию формы.
    Хотя "масштабирование разрешения" и правда звучит несколько двусмысленно.

    Цитата Сообщение от heroy
    Точек на дюйм тока не квадратный а по горизонтали или вертикали Обычно горизонтальное разрешение посерьезней вертикального.
    Ачепятка. Пальцы моск опережають.
    Последний раз редактировалось Lethargeek; 09.12.2006 в 07:39.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 21
    Последнее: 27.09.2008, 14:48
  2. Ответов: 73
    Последнее: 18.09.2008, 05:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •