Если бы целью был обзор рынка мобильных игровых платформ - то обязательно, но целью было показать несвязанность технической навороченности с потребительским спросом и популярностью, а так же важность и результаты поиска новых рынков сбыта, а так же обозначить значимость социокультурной привязки изделия как составной части информационной среды человека.Сообщение от SMT




Ответить с цитированием