
Сообщение от
Conan
P.S. Кстати режим Giga Screen стал возможен благодаря ошибке в аппаратной реализации ULA еще в первых ZX Spectrum 16/48. Ведь изначально планировалось, что в кадре будет 625 строк (две полукадра по 312,5), а реализовали ровно 624. В результате исчезла прогрессивная развертка (где каждый полукадр смещен относительно предыдущего на пол строки по вертикали) и мы получили то, что имеем: темные межстрочные пространства, неточные программные часы и… возможность искусственно получать дополнительные цвета (Giga Screen).