Важная информация

User Tag List

Страница 477 из 486 ПерваяПервая ... 473474475476477478479480481 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 4,761 по 4,770 из 4855

Тема: Новые TR-DOS-релизы

  1. #4761
    Master Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    929
    Спасибо Благодарностей отдано 
    18
    Спасибо Благодарностей получено 
    30
    Поблагодарили
    26 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    не надо только чинить то, что не сломано
    Heavy on the disasm
    Eric and the disasm
    Mask 3: Venom strikes disasm

  2. #4762
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    4,582
    Спасибо Благодарностей отдано 
    74
    Спасибо Благодарностей получено 
    63
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    не надо только чинить то, что не сломано
    Чинить не надо. Ускорять, раскрашивать и т.п. надо. Саботера Алекс Райдер ускорил и норм. Правда у него планов громадьё было: сделать на базе саботера фактически новую игру, но он чот пропал. Кстати после дизасма саботера у него по плану шла Nether Earth. У fairlight вроде уже есть дизасм, кто-то из восточной европы сделал. У изометричесого квеста la abdia del crimen тоже дизасм есть, но только для амстрада. :-(
    _

  3. #4763
    Master Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    929
    Спасибо Благодарностей отдано 
    18
    Спасибо Благодарностей получено 
    30
    Поблагодарили
    26 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    У fairlight вроде уже есть дизасм, кто-то из восточной европы сделал.
    Игра содержит две части + есть 48/128 версия.
    Неизвестно, соберётся ли исходный бинарник из имеющегося дизасма.
    Ну и комментарии на польском.
    https://i.imgur.com/4fC0Elt.png

    Если речь про сырцы с атари - там с комментариями всё плохо.
    https://i.imgur.com/8Tgx1gc.png
    Последний раз редактировалось Bedazzle; 19.11.2019 в 15:45.
    Heavy on the disasm
    Eric and the disasm
    Mask 3: Venom strikes disasm

  4. #4764
    Guru Аватар для goodboy
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    11,212
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    135
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вторая часть реально глючная/недописанная?
    но зачем поднимать вопросы про игру в этом разделе, именно про FairLight были темы

  5. #4765
    Activist Аватар для tae1980
    Регистрация
    09.09.2018
    Адрес
    г. Саратов
    Сообщений
    209
    Спасибо Благодарностей отдано 
    22
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Кстати после дизасма саботера у него по плану шла Nether Earth.
    Вот это был бы круто!!
    Вроде делали новую часть с огромной картой, но дальше демы не пошло. Если ни чего не путаю.

  6. #4766
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    4,582
    Спасибо Благодарностей отдано 
    74
    Спасибо Благодарностей получено 
    63
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    tae1980, сделали какую-то невероятную дичь. Абсолютно неиграбельное нечто. Кстати не демо вроде.

    Лучше всего Сергей Зотов сделал. Но, увы, Сергей абсолютно не умел в геймдизайн, из-за чего новые уровни получились абсолютно бестолковые, т.е. в них нет абсолютно никакого замысла, нет какой-то уникальной тактики для каждого левела, просто навал элементов ландшафта, бывает даже база, и возле выхода горы, комп делает робота на биподах и всё, база заблокирована. Хотя можно было так построить уровень, чтобы допустим игроку для победы, пришлось бы задействовать ранее бесполезные команды типа "вперед/назад 50 миль" (я даже представляю как именно это можно сделать, но редактора карт-то нет, вернее он есть, но где-то у Сергея, если он конечно дискеты на помойку не выкинул. Кстати на форуме его спрашивали, он говорил, что сохранилась тетрадь, куда он всё записывал когда пилил этот свой мод)

    В плане устранения багов Сергей вроде ничего не сделал, даже звуки на AY не перенёс, а ведь во время перестрелок сколько ресурсов на этот бипер уходит. Не убрана пауза игры во время зажатия "огонь", не убраны "завалы" и т.д. и т.п. Впрочем в моде есть пара нормальных карт. А если поставить режим сложности хотя бы medium, то и родную карту уже хрен пройдешь с первой попытки за 10 мин.

    Есть ещё какой-то мод NE, там даже редактор карт есть. Там уже автор к уровням более творчески подошёл. Например есть уровень, где тебе сразу дается робот, но не дается база, и сразу за тобой враги гонятся, а ты удираешь от погони, и тебе нужно сберечь робота, чтобы им потом захватить базу. Просрал в начале робота - просрал и всю миссию. Видно, что у человека хотя бы пара извилин в мозгу шевелилось, и он старался разнообразить геймдизайн, а значит и геймплей каждого уровня. Но в этом моде нет многих фишек, которые есть у Зотова. И ограничения на размер карты там более жесткие, чем у Зотова.

    Короче печаль. Вот если бы кто-то раскопал формат карт Зотова и сделал редактор под винду... пофиксить звуки, завалы, тупость роботов, combat mode.. и уже можно было бы что-то интересное состряпать, какой-нибудь интересный набор миссий, в рамках единого сюжета, с межуровневыми картинками :-)

    P.S. Те, кто делал полноценные ремейки NE на различные платформы, не понимали, что фишка игры в том, что роботы ходят как бы ходами-клеточками, и только под углами 90 градусов, и атакуют друг друга не когда попало, а только если их горизонт. или вертик. координаты пересеклись. И выстрел "летит" долго, и робот может успеть из под него выйти, а может получить половинный урон. Пренебрежение этими элементами приводит к какой-то бессмысленной и беспорядочной свалке-перестрелке, когда один робот атакует другого всегда, везде и под любым углом и выстрел достигает цели моментально, следовательно весь геймплей рассыпается. Оригинальная игра как бы RTS, но как бы и немножко пошаговая, т.к. роботы сражаются в таком специфическом режиме ходов-задержек-выстрелов.
    _

  7. #4767
    Activist Аватар для tae1980
    Регистрация
    09.09.2018
    Адрес
    г. Саратов
    Сообщений
    209
    Спасибо Благодарностей отдано 
    22
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ZX_NOVOSIB, Не знал этого. Видел только одну дему с большой квадратной картой, где можно было просто по ней по ездить.
    Спасибо за ссылки! Посмотрим.

    Игра отпад, одна из моих самых любимых. Сделать полноценную игру было бы очень заманчиво.

  8. #4768
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    4,582
    Спасибо Благодарностей отдано 
    74
    Спасибо Благодарностей получено 
    63
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Свежая игрушка на AGD - Dirty Dozer - в лоб на скорую руку почему-то не хочет TR-DOS'иться. В чём проблема? Там всё предельно просто. Сначала грузится 6912, потом файл "Test" в 25500, потом сразу USR 25500. Потом грузятся ещё два файла, два USR и всё. Как я понял, файл Test содержит тест 48/128 и мелодии. В случае 128 , мелодии, наверно, перекидываются в какую-то страницу. И дальше возврат к бейсик-загрузчику и продолжение загрузки основных файлов.

    С ленты всё работает, хоть 48, хоть 128, просто в 48 нет мелодий. Но в среде тр-дос, работает только в 48 режиме. Для того, чтобы запустить в 128 режиме, нужно не запускать Test вообще, при таком раскладе будет работать и в 128, но без музыки. При попытке запустить файл Test (usr25500) в 128 режиме, всё улетает в жопу. При загрузке с ленты, в жопу ничего не улетает.

    Вот оригинальный загрузчик:



    TRDOS в аттаче.
    Вложения Вложения
    _

  9. #4769
    Activist
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    491
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    32
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    128 Бейсик очень плохо реагирует на порчу адресов #5b00-5bff. А трдос расширяет область системных переменных на 112 байт, так что Бейсик-программа начинается не с 23755 а с 23867.
    23739 ломает вывод на экран, чтобы не портилась картинка при загрузке кодовых блоков.
    Последний раз редактировалось Dexus; 26.11.2019 в 14:59.

  10. #4770
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    4,582
    Спасибо Благодарностей отдано 
    74
    Спасибо Благодарностей получено 
    63
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus Посмотреть сообщение
    128 Бейсик очень плохо реагирует на порчу адресов #5b00-5bff. А трдос расширяет область системных переменных на 112 байт, так что Бейсик-программа начинается не с 23755 а с 23867.
    23739 ломает вывод на экран, чтобы не портилась картинка при загрузке кодовых блоков.
    И? И что с того? 23867 + размер загрузчика ни коим образом не пересекается с 25500. Где 23 и где 25.
    _

Страница 477 из 486 ПерваяПервая ... 473474475476477478479480481 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Новые игры для ZX Spectrum?
    от Оззя в разделе Игры
    Ответов: 88
    Последнее: 23.04.2007, 11:43
  2. Раритетные релизы
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 10
    Последнее: 23.09.2006, 11:18
  3. релизы игрушек, ищу помошника ;)
    от BumBleBee в разделе Игры
    Ответов: 11
    Последнее: 18.08.2006, 08:16
  4. новые демы
    от dman в разделе Демо
    Ответов: 107
    Последнее: 12.03.2006, 19:04
  5. Новые возможности Unreal
    от razer в разделе Эмуляторы
    Ответов: 122
    Последнее: 26.02.2005, 02:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •