User Tag List

Показано с 1 по 10 из 11

Тема: Как делается векторная графика на NES

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Знакогенератор не обязательно должен находится в ПЗУ. Вместо ПЗУ может стоять ОЗУ. В нем можно отрисовать чего угодно, если 256 тайлов хватает
    Да , не обязательно , но адреса знакогенератора не меняются что бы в данный момент кним не было подключено .
    Короче просто качни эту игруху (http://www.rom-world.com/file.php?id=20641) и глянь в какомнить эмуле который может показывать текущее содержимое знакогенератора . Например fceu-mm-may29-2006-win32 там можно выставить чтоб знакогенератор обновлялся без пропусков знаков (при большёй скорости их обновления). И главное на трассе пешевели машинку влево в право , в знокогенераторе не будет нечерта похожего на тайлы дороги и главное дорога будет ооочень плавно меняться ! И кстати будут видны странные артефакты словно дорога отрисовывается по ходу луча (или типо того).
    Вобщем пока САБЖ для меня жудкая загадка .
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,467
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,751
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,295
    Поблагодарили
    899 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    И главное на трассе пешевели машинку влево в право , в знокогенераторе не будет нечерта похожего на тайлы дороги и главное дорога будет ооочень плавно меняться ! И кстати будут видны странные артефакты словно дорога отрисовывается по ходу луча (или типо того).
    Вобщем пока САБЖ для меня жудкая загадка .
    На NES есть такая возможность, как изменение горизонтальной позиции скроллинга для каждой линии бекграунда. Таким макаром можно изгибать и загибать любую дорогу достаточно плавно, не влияя план спрайтов (машинки, например).

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Конверченная графика, кому нужно?
    от RamTop в разделе Графика
    Ответов: 4
    Последнее: 02.01.2007, 15:42
  2. Графика в ЧВ или как это сделать?
    от Voxel в разделе Графика
    Ответов: 17
    Последнее: 03.08.2006, 02:24
  3. Векторная графика
    от jim в разделе Графика
    Ответов: 11
    Последнее: 29.01.2006, 16:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •