User Tag List

Показано с 1 по 10 из 369

Тема: Wild Sound ...

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Сообщений
    792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TSL Посмотреть сообщение
    8. ХМ поддерживает моно/стерео 8/16бит сайнед/ансайнед.
    Стереосемплов я не видел в описании. Видел только панорамирование. 16 бит нет, конвертируется всё в 8-бит.

    Цитата Сообщение от TSL Посмотреть сообщение
    10. Я так понимаю, паттерны в реальном времени плеером не обрабатываются.
    Нет. Их обрабатывает конвертер и превращает в упакованный поток. Точно так же сделано в Mason'е.

    Цитата Сообщение от TSL Посмотреть сообщение
    14. Ээээээ... Я даже, кхм, не знаю что сказать. А каким образом ты с нанда рандомно читаешь сэмплы в 16 потоков? Ты кусками кешируешь сектора что ли?
    Да, кешируется по 256 выборок для двух ЦАПов.

    Цитата Сообщение от TSL Посмотреть сообщение
    Вообще, сложилось впечатление, что "конвертер" все рендерит в некий *.WAV, который занимает 16МБ, и играется с НАНДа. Или я чего то не понял...
    Нет. В реальности записываются семплы и их можно проиграть как захочешь. Расписываются только нотки музыки со всеми там эффектами, громкостями и другими примочками. В итоге стандартная мелодия на 5-6 минут будет занимать примерно 30-40 килобайт для четырёх каналов.

    Цитата Сообщение от TSL Посмотреть сообщение
    Для тех, кто не в теме: НАНД это похоже на винчестер, но никак не на память с произвольным доступом =)
    За-то последовательное чтение скоростное, за счёт чего я и получаю как в амиге высокое качество не требующее интерполяции. Я уже описывал, что считываю, допустим, при шаге по семплу в семь байт, все семь байт их суммирую и делю на 7. На каждый шаг получается по 50-70 наносекунд. Вообщем хватает с головой на 16-ть каналов. Рандомная выборка каждого нового семпла происходит 16-ть раз за один проход. На 256 выборок этого хватает по-горло. А пока НАНД перебрасывает себе в буфер сектор, я складываю, делю, и кеширую в буфер. Вообщем никто не стоит и никого не ждёт.[COLOR="Silver"]

    Теперь о главном ...

    Видео как играет цифра: http://www.youtube.com/watch?v=4JPlJFuO1CQ
    Видео как играет TS от ААА: http://www.youtube.com/watch?v=7bGqPFuCrFk

    Прошу прощение за качество видео ...
    AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Turbo Sound
    от CHRV в разделе Звук
    Ответов: 388
    Последнее: 05.09.2023, 22:07
  2. Ответов: 245
    Последнее: 28.05.2011, 21:48
  3. General Sound
    от newart в разделе Звук
    Ответов: 133
    Последнее: 11.10.2006, 22:58
  4. Turbo Sound VS AY
    от newart в разделе Музыка
    Ответов: 67
    Последнее: 20.04.2006, 15:02
  5. UnrealSpeccy sound bug
    от [bETA]mEN в разделе Эмуляторы
    Ответов: 57
    Последнее: 18.05.2005, 17:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •