спрайты тупо позаимствовали из игры
с 2-мя битами на пиксель с широкими пикселями
очевидно после сплющивания в 2 раза
судя по очевидному 2х1 на светлых участках
как вариант
позаимстовали из какой то другой игры с использованием ntsc артефактов
но там спрайты были бы поменьше на экране
и выглядели бы наверно вот так
- - - Добавлено - - -
для PAL артефактов 128-х спектрумов
картинка смысла не несет
будет выглядить так
![]()





Ответить с цитированием

Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 




