Цитата Сообщение от introspec Посмотреть сообщение
Если ты можешь в своей программе взять 50фпс рендер и заменить его на 12.5фпс рендер, не меняя логики всего остального, это означает, что твоя логика не задействовала возможности 50фпс рендера, а работала всю дорогу так, как будто у тебя 12.5фпс.
А что, игра должна все процессорное время думать, рисовать и опрашивать кнопки? А игрок тоже должен думать на частоте 50фпс? Или в игры все же вставляют задержки для этого?