Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
в 48к игра использует буфер
в 128к игра флипает экранами
Спасибо, очень интересно, обязательно влезу и посмотрю. А вообще, по опыту, много ли игр использовали 128к вот так вот по-назначению?

---------- Post added at 19:51 ---------- Previous post was at 19:49 ----------

Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
А что, игра должна все процессорное время думать, рисовать и опрашивать кнопки? А игрок тоже должен думать на частоте 50фпс? Или в игры все же вставляют задержки для этого?
Извини, но по-моему мы вошли в непродуктивную фазу спора
Давай, это, код писать. Ловить пользователей на живца