Ага. Правильно. Это две разные игры потому что у них разный графический движок, и объемы исполняемого кода отличаются в разы. Фищка в том, что при этом пользователь качает game.trd, в котором лежат GAME.B и game.c, запускает на любой машине и (о чудо!) может поиграть. Да, на слабой машине менее комфортно, на сильной машине все круче. Разработчик получил профит - он реализовал мечту показать такую анимацию во фрейм. Пользователи в обиде не остались - они могут посмотреть игру даже на 48к. Все щасливы. И не программисту, ни щасливым пользователям нет никакого дело до того, декранчит игра спрайты в расширенную память, или нет. Кстати, угадай, что скажут программисту владельцы 128к+ машин, если он напишет где-то, что сделал фреймовый движок, но не стал релизить, потому что 256к - это не спектрум, и поэтому играйте в то, что получилось впихнуть? Если он сделает версию 256к only, я примерно знаю что ему скажут владельцы 128к машин. То же самое, что владельцы 48к-машин по поводу 128к only игр![]()





Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
