"Реал не впереди тут" начиная с эмулятора Шалаева (и позже, Юдина), скажу по секрету. Скорость компиляции и дисковых операций еще на заре эмуляторов (1996-1997 годы) была выше турбированного пентагона в 5-10 раз. И игровые вещи делались под ним. 3Д вещи - тоже. Демы сложнее, т.к. фикситься было не реально.




Ответить с цитированием
