User Tag List

Результаты опроса: Читателям понравилась бы книга и ZX, если бы в книге было

Голосовавшие
30. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • описание ПК-ов в 80-е, почему популярен ZX у нас, ZX в 90-е и сейчас (и платформы, и люди)

    6 20.00%
  • описание ZX, причин его популярности, ZX в 90-е и теперь (и платформа, и люди)

    4 13.33%
  • описание различных компьютеров за 25 лет, где ZX отводится заслуженное им место (платформы)

    6 20.00%
  • описание ZX, его секретов, принципов работы с ним, софта и игр, всего и побольше про ZX (платформа)

    0 0%
  • описание ZX в изгнании, 90-е и теперь, побольше про людей наших (люди и платформа)

    2 6.67%
  • про наших людей лет за 15-20, что-то вроде энциклопедии спектрумистов (люди)

    2 6.67%
  • Я не верю в выход книги. А если даже выйдет -- никому не будет нужна. (--)

    10 33.33%
Показано с 61 по 70 из 112

Тема: Какая книга была бы способна, став популярной, популяризовать и ZX?

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,869
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    110
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нужна книга "Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum - 2", с современными подходами. Применение PC для программирования и рисования на Спеке. Оптимизированные по быстродействию и по размеру процедуры на ассемблере:
    - вывод спрайтов по знакоместам и по пикселам, черно-белые и цветные, с масками и без, в виртуальный экран и непосредственно;
    - различные форматы хранения спрайтов;
    - различные расчеты адресов знакомест и атрибутов на экране;
    - очистка и копирование экранов;
    - хранение и вывод различного типа карт;
    - хранение и вывод текстов со шрифтами 8х8, 6х8, 5х8, разноширинных и т.д.;
    - работа с окнами;
    - скроллинги познакоместные и попиксельные;
    - векторная 2D и 3D-графика;
    - текстуры в 3D;
    - обработка юнитов и объектов в аркадах и стратегиях реального времени;
    - обработка полета и попадания снарядов;
    - алгоритмы поиска пути;
    - алгоритмы построения лабиринтов;
    - управление с клавиатуры, различными типами джойстиков, мышью;
    - переключение страниц памяти;
    - работа с 3х-канальным звуком;
    - работа с TR-DOS (в объеме достаточном для игр);
    - архивирование и дизархивирование.
    Может еще что забыл...
    Процедуры должны быть готовыми для употребления, описаны входные и выходные параметры, чтобы "скопировал-вставил-работает", без танцев с бубном и без "а здесь рыбу заворачивали".
    В принципе, многие из них уже написаны, разбросаны по различным журналам-газетам. Просто, нужно собрать всё воедино и оформить.

    Еще туда же:
    - работа с прерываниями;
    - графические эффекты (огонь, вода, взрыв и т.д.);
    - звуковые эффекты (сирена, взрыв, шаги и т.д.).
    Последний раз редактировалось Andrew771; 05.02.2011 в 16:52.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 22
    Последнее: 21.03.2007, 00:16
  2. Ramparts - была ли музыка для AY?
    от Raider в разделе Музыка
    Ответов: 13
    Последнее: 04.01.2007, 22:27
  3. Новая книга по ATM
    от Sonic в разделе ATM
    Ответов: 13
    Последнее: 19.07.2005, 09:56
  4. Новая книга по ATM
    от Sonic в разделе Пресса
    Ответов: 3
    Последнее: 11.07.2005, 16:13

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •