1. Как правило только на движущихся прямоугольниках заметна "дрыганность" движения. На прочих объектах (например, поворачивающийся вокруг начальной точки луч) такая "дрыганность" менее заметна, потому что происходит сложное движение объекта.Сообщение от SMT
2. Я тут подумал, что если брать такой алгоритм вплоть до полосок в 1 пиксель (т.е. движущийся луч будет состоять из таких полосок), тогда даже ошибки алгоритма (когда он принял изменение объекта за его движение) не будут портить картинку.




Ответить с цитированием