Насчет интро и насчет XOR точно не вникал, было бы неплохо уменьшить этот здоровенный блок. Но насчет квестов в игре дело хуже, своими глазами видел (если память не врет) код распаковщика, пытался разобраться еще в далеком 2009, ниасилил и оставил пока это дело. Там по теме раньше под спойлером были техподробности и адреса... Сами квесты хорошо выделены в отдельные подгружаемые блоки, но на том и все. А если бы кто разобрался, с удовольствием выделил бы время и взялся переводить.
Да, навскидку помню, рабочие буфера квестов с 5C00 вверх...




Ответить с цитированием