Огромное спасибо!

Скрытый текст


Сразу много выводов:
1) Никогда не читал отчеты - не было времени. А тут пишут, что использование REPORTS повышает вероятность успеха операций у расставляемых сил. Вот уж сюрприз. Что удивительно, так это редкая продуманность взаимосвязей для того года, вот например, чтоб заставить игрока читать отчеты.
2) Предполагал, что успешные квесты - это с выжившими персонажами. И хотя это подтверждается в советах, найденных goodboy, там же говорится, что прямой эффект на исследования квест мальчика Keogh оказывает в случае, если его укусят (так как квест ранний, то это неизбежная гибель).
3) Возможно, что исследования болезни, передаваемой при укусе, можно провести и без того, просто медленне... Возможно - нет. Похоже, квест Фоскинса непроходим без обнаружения средств борьбы с болезнью, как в случае снапшота выше. Здесь нет текста про удачное попадание из винтовки, вероятно, следует убить крысу врукопашную и спуститься на лифте, невзирая на укус.
4) Еще раз подтверждается, что некоторые квесты могут стать непроходимыми, если крыс в данном районе слишком много. Не похоже, что это именно такой случай, т.к. главную проблему представляет одна большая крыса, и, судя по текстам, она на основном пути прохождения квеста, т.е. это не та толпа крыс, которая мешала бы, если бы ошибка была на стратегической карте... В любом случае, нужно переигрывать и исследовать болезнь, а потом ждать, когда еще выпадет такой же квест, иначе дело яснее не станет.
[свернуть]


А самое главное - как удалось добыть тексты? Исправлять управление, может быть, и не обязательно, это не непроходимая аркада, и привыкнуть можно даже к такому. А вот перевод на русский все еще в планах.