А что гадать, ясно же по каким причинам были заброшены все достойные игры - BlackReven2, Awaken, Citadel...
Что же до DOOM, то там причина более прозаична - игра реализована предельно топорно, никаким 3D в обычном понимании там даже не пахнет, реализовано по принципу подстановки готовых скринов стен - один уровень с небольшим многообразием текстур занимает все 128К впритык. Заявленные улучшения, кучу монстров, в стандартное ОЗУ, ни при каких раскладах, втиснуть невозможно было. ИМХО, парни из DigitalReality собрали "капусту" и были таковы.





Ответить с цитированием