User Tag List

Показано с 1 по 10 из 221

Тема: Кишковеденье -HARLEQUIN! работа над ULA в разгаре

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    2,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    282
    Поблагодарили
    109 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    Мда похоже что harlequin явно светил этого форума не впечатляет.
    Не знаю, кто такие «светила этого форума», но предполагаю это те, кто ведет сейчас реальные проекты по софту и железу . Вот они реально светят .
    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    Мне например H/W разработки западные очень даже нравятся и идея 100% ULA которая позволит делать почти 100% клоны типа Didaktik Gama 192K
    Предположим собрали аналог ULA, но что это даст спектрумистам? Допустим, человеку нужен максимум совместимости с фирменными играми для ZX Spectrum. Так проще его на e-bay купить, и будет полное ощущение оригинала (включая горячие резиновые клавиши).
    А уж если про фирменные ZX Spectrum 128 говорить, так не было 100% совместимости между ними и ZX Spectrum (48). Тайминги разные, код ПЗУ отличался и прочее. Кстати не было полной совместимости и между разными Issue ZX Spectrum (48).

    А уж для нашего спектрумиста вообще полный кирдык, ибо на такой ULA половина отечественных игр, не говоря уже про демы будет глючить, если вообще заработает.
    Вот и выходит, что компьютер собранной на ULA Криса Смита будет лишь подобием фирменного, причем одной из версий.

    А если учесть внешние (по отношению к ULA) узлы схемы внутри CPLD, то изменять логику работы можно будет настройками. Захотел совместимости: пожалуйста, вот фирменный ZX Spectrum со всеми его фичами и глюками. Захотел дем отечественных, переключился и вот пожалуйста Pentagon.
    Разумеется, для этого n-схем параллельно не надо иметь прошитыми, достаточно возможности те или иные узлы отключать/подключать (внутри CPLD). А для этого не только ULA нужно в CPLD зашивать.

    А как есть у Криса Смита, логика получается жесткая, повторяющая кусочек фирменного железа. Причем стоить такой новодел будет, судя по всему, будет дороже оригинального.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    1. Вот тут просто и логично написанно зачем делать 99.9% клон и ULA:
    http://www.zxdesign.info/goals.shtml

    2. На ebay через лет 10 уже ничего не останется а то что останется будет стоить не $80 а $8000. Да и пересылка стоит как еще один спекки;

    3. ULA - эталон, нам он нужен хотябы чтоб знать на что равнятся;

    4. То что некоторые из наших прог не пойдут можно решить (либо FPGA со схемой pentagon-a либо patch-наших прог на порядки меньше чем ихних);

    5. Цена 74LS логики нужной для сборки ZX примерно такая же как цена той CPLD которая применяется вместо нее и это суммы НЕБОЛЬШИЕ($15) по сравнению с ценой за пересылку ULA и ценой самой ULA ($30+$20);

    Ну и пару коментариев - zx128 и zx48 отличаются по timing-ам и действительно есть старые игры которые "мигают" на 128-ом - решается тем что в 48-режиме берется ULA от 48-го а в 128-ом с timing-ами от 128-го. +3 и +2а можно по идее тоже сделать но не думаю что будет у кого-то большой к этому интерес. А issues 1-6 совсем можно считать одинаковыми так как нету никаких программ которые глючат\неработают на какой-то из issue.
    Последний раз редактировалось bigral; 04.04.2008 в 13:48. Причина: Добавлено сообщение

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Работа с архивами .lzx
    от crushers[4ePT] в разделе Утилиты
    Ответов: 2
    Последнее: 01.10.2007, 17:20
  2. Работа с STS5.7
    от DemiChron в разделе Программирование
    Ответов: 3
    Последнее: 24.07.2005, 21:14
  3. Ответов: 7
    Последнее: 26.05.2005, 00:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •