User Tag List

Результаты опроса: Нужна ли адаптация к TR-DOS фирменных буржуйских игр?

Голосовавшие
109. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • Нужны релизы всех качественных игр, которых нет под tr-dos и в которых не было музыки или заставки

    88 80.73%
  • Нужны только те игры, которых нет под tr-dos

    13 11.93%
  • Нет, лишняя трата времени

    8 7.34%
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 76

Тема: Адаптация к TR-DOS фирменных буржуйских игр

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Петербург
    Сообщений
    30
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот, нашел кое-что.
    Вложения Вложения

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    05.03.2005
    Адрес
    ZX80
    Сообщений
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хм...
    А как вам такая идея...
    Уверен, многие знают об огромном количестве игрух, которые выходили на 48К машинах и отгружаются на ленту. Помню, многие хорошие игры были в своё время позабыты лично мною именно из-за проблем с отгрузкой. Это была присказка.
    Теперь - сказка:
    А не забацает ли какой-нить пряморукий кодер толковую систему работы с диском? Буквально пара вещей интересует: 1. Отгрузка сохранения. 2. Загрузка сохранения. 3. В разные файлики под разными именами.
    Как я себе представляю:
    - для хранения системы используется страница из верхней памяти (т.е. игра становится 128К, но кого это напрягает в наше время? )
    - работает система из экранной области, куда распаковывается при обращении (на случай того, что игра занимает 48К ПОЛНОСТЬЮ, такие случаи - не редкость). Думаю, верхняя треть экрана под программу, в средней трети - интерфейс (список файликов, окошко ввода имени, менюшка - думаю, понятно), нижняя треть экрана под переменные, буферы и стеки разнообразные.
    - система стандартизирована и автономна (т.е. получая на входе адрес сейва и его длину, всё остальное делается автоматически. Разумеется, стараемся не пороть память и стек)
    - файликам желательно давать трёхбуквенные расширения, прошивать их в игруху и отображать только их, во избежание путаниц и километровых списков.
    - можно даже искусственно ограничить число файлов до ~20, если буфера не хватает, этого имхо достаточно.

    Это вааще реально, что я тут наплёл?
    <(-.-<) <(-.-)> (>-.-)>

  4. #3

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,831
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    247
    Поблагодарили
    106 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Влегкую. Как два пальца что называется

    работает система из экранной области, куда распаковывается при обращении (на случай того, что игра занимает 48К ПОЛНОСТЬЮ, такие случаи - не редкость).
    Это еще нахрена? А что, щелкнуть страничку не судьба что ли? И работай скока влезет...

    Вопрос - тебе надо автономную систему чтоль? Чтобы без участия кодера была? Так нереально, все равно искать че да как да где надо менять в программе самой.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  5. #4

    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Петербург
    Сообщений
    30
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кому тут надо было?
    Вложения Вложения

  6. #5

    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    огромное спасибо!

  7. #6

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,338
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,497
    Поблагодарили
    974 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    сделал отгрузку для SavageIsland1
    при save/load идёт настройка на диск,
    после этого ищется файл SISLAND1*
    в оригинале в самой игре есть глюки
    например при вводе команды USE печатается какой то мусор
    играйте на здоровье
    Последний раз редактировалось goodboy; 19.04.2007 в 22:17.

  8. #7

    Регистрация
    05.03.2005
    Адрес
    ZX80
    Сообщений
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker
    Влегкую. Как два пальца что называется


    Это еще нахрена? А что, щелкнуть страничку не судьба что ли? И работай скока влезет...
    Дык а ну как сейв выше C000 лежит?

    Цитата Сообщение от Shadow Maker
    Вопрос - тебе надо автономную систему чтоль? Чтобы без участия кодера была? Так нереально, все равно искать че да как да где надо менять в программе самой.
    Просто автономная система. Что где в проге править - сами найдём. Отловить входы в процедуру сейва и, получив данные откуда и скока, подкладываем всё это системе - пущай сама работает
    <(-.-<) <(-.-)> (>-.-)>

  9. #8

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,831
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    247
    Поблагодарили
    106 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Inuyashi
    Дык а ну как сейв выше C000 лежит?
    И в чем же проблема если он выше лежит? Что, ldir отменили что ли?


    Просто автономная система. Что где в проге править - сами найдём. Отловить входы в процедуру сейва и, получив данные откуда и скока, подкладываем всё это системе - пущай сама работает
    Вот тебе гамуля Dun Darach, которую я када-то давным давно дисковал... Все работает естессно не через #3d13, турбо драйвер там, всякие опросы всех ошибок, прочая хрень... В общем по идее могу тебе сделать standalone версию файлера, будешь игрушки адаптировать
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar DUNDAR.RAR (31.8 Кб, Просмотров: 239)
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  10. #9

    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Россия, Абакан
    Сообщений
    34
    Спасибо Благодарностей отдано 
    11
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Inuyashi
    Это вааще реально, что я тут наплёл?
    Нечто подобное делал. Сидит в 7 странице, вылазит когда идет переход на процедуры в ПЗУ ld-bytes и sa-bytes (вроде так называются). Один косяк перешитое ПЗУ . Соответственно можно сохранить отгрузку на диск или загрузить, все работало. Если хочется кому посмотреть на это могу выложить. Сейчас это на 5.25 TR dos дискете.

  11. #10

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,831
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    247
    Поблагодарили
    106 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ТО есть для работы твоей проги всем надо перешить ПЗУ?
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •