Если надо UnrealSpeccy с tape traps'ами, то вот
Функцию tape_traps() пришлось писать с нуля, на основе алгоритма загрузки самого Speccy, так как в US0.20 все по другому устроено и стырить оттуда ничего полезного не удалось...
P.S. Ногами только не бейте...





, так как в US0.20 все по другому устроено и стырить оттуда ничего полезного не удалось... 
Ответить с цитированием