User Tag List

Страница 11 из 24 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 250

Тема: DiHalt 2008

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Заработало !

    Цитата Сообщение от CHRV Посмотреть сообщение
    Скорее всего у Вас убитая версия диафильма!

    Все игралось на Пентагоне1024 2.2 + TSFM вживую... (как и заявлено было в правилах Дихалта).
    КОЕ лично запускал эти демки на привезенном нами пенте, так как традиционно пент организаторов оказался несовместимым с проектором.

    ААА ты скорей всего грамотно турбу отключить не можешь, КОЕ делал какуюто магию перед запуском диафильма, я уже не помню какую, но в итоге он попадал в трдос с отключенной турбой и оттуда запускал. Из глюка наверно не запустится.
    неа, не угадал !

    Вообщем вся фишка в том, что Diafilm в ESN надо записывать по комманде: F9, далее записать образа TRD на диск. После этого оно работает. Только что проверил.

    Мне эту идею подсказал Newart, сам того не подозревая, - "Копировать образ нужно целиком, порядок и расположение файлов критически важно.
    Прога работает с секторами а не именами файлов."

    А по хакерским понятиям, так быть не должно особенно на патийной версии. Все таки с файлами было бы привычней.
    Последний раз редактировалось AAA; 07.07.2008 в 00:51.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Wlodek Посмотреть сообщение
    Заточка под 1024К отсекает большинство реальщиков и вынуждает их переходить на эмуляторы либо забивать болт. Не думаю, что ради одной только демосцены люди ринутся покупать реалы с метром памяти.
    Ради демосцены люди могут поехать на Di:Halt и там всё это посмотреть живьём.
    Если на то пошло, то Акодеровский безмозглый мультик занявший первое место вообще не запускается ни на чём кроме ATM. И тоже кстати юзает метр памяти суда по всему.
    Влодек, дема собиралась впопыхах, еле еле успел, а есть возможность и на 256 вместить. Если хочешь я сделаю и такой вариант, специально для тебя.
    Я вот только приехал домой и даже не мог никаких камментаф в выходные оставить - дурацкий пров глючит и хоть ты тресни ни одного сообщения оставить не могу на форуме. Сейчас вот сгонял договорился кажется теперь могу %)
    Так вот, это авторский вариант, багфиксен чуток - более правильное произношение.
    Требует 1 метр. Структуру файлов не менять, файл spch.adr должен быть первыс на первой логический дорожке (вначале диска короче), со второго по 46 файл упакованные данные храстом, не менять, 47 файл - robo.!m - музыка - можно трогать, писать свой модуль любого размера, boot.!b - расположение где угодно,
    o.$C - сразу за собой грузит следующие файлы, причём не смотрит их размер, так что эту кучку перемещать только вместе
    4_.$P
    intro_c.$i
    004.$S
    SHRIFT.$C
    TXT4SPC.$C
    PT34PSC.$C
    далее можно писать что угодно.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: 7z 1m.7z (594.4 Кб, Просмотров: 247)
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  4. #3

    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,695
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GriV Посмотреть сообщение
    Если на то пошло, то Акодеровский безмозглый мультик занявший первое место вообще не запускается ни на чём кроме ATM. И тоже кстати юзает метр памяти суда по всему.
    Неа он тоже на Пенте 2.2 пускался .

    Пожалуйста пишите в email (chunin{гаф}mail{тчк}ru), личка отключена!!!

    NedoPC group. ZX-Evolution, ATM Turbo 2+, Pentagon1024SL.
    [Предлагаю: ZXEvo, PAL coder, NeoGS, TS-FM, YM2149, Z80 и прочее]
    Все здесь: http://www.nedopc.com.
    Новости/поддержка/Faq: http://forum.nedopc.com.
    Раздача халявы: http://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=32&t=977

  5. #4

    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ага вот ещё, почему тупым копированием файлов не работало, так как проект собирался по быстрому, то были удалённые файлы (следом за o.!c) которые тем не менее грузились, в приложенном на пати образе они были удалены, тут они есть нормальные.
    Вообще с реальными дискетами был ужас на пати, мою демку писали около 2х часов - все диски были битые и только реальный прогон позволял это выявить, огромный респект KOE за его терпение в этом плане и спасибо riskej (или pulsar?) которые нашли живую дискету.
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  6. #5

    Регистрация
    18.12.2005
    Адрес
    Чайковский
    Сообщений
    323
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Cool

    Цитата Сообщение от GriV Посмотреть сообщение
    Вообще с реальными дискетами был ужас на пати, мою демку писали около 2х часов - все диски были битые и только реальный прогон позволял это выявить, огромный респект KOE за его терпение в этом плане и спасибо riskej (или pulsar?) которые нашли живую дискету.
    мне :) вернулся домой без системной дискетки ))

  7. #6

    Регистрация
    16.11.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,925
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,169
    Спасибо Благодарностей получено 
    362
    Поблагодарили
    198 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black Fox Посмотреть сообщение
    Нет, я в самом деле считаю, что номиналом патийного железа должен быть pentagon128.
    +1
    Я тоже в бешенстве, ибо не работают демы у меня

  8. #7

    Регистрация
    18.12.2005
    Адрес
    Чайковский
    Сообщений
    323
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Cool

    хе, пост newart'а про слабую реакцию на работы с пати тоже исчез куда-то.

    эмуляторщикам, кому интересно, как моя gfx-работа выглядит на реале, рекомендую использовать следующую палитру для unreal-эмулятора:

    next=00,76,CD,E9,FF,9F:E9,00,00;00,F4,00;00,00,FF

    смотреть обязательно с миганием. хотя, на реале картинка все равно выглядит значительно красивее. палитра не идеал, но лучшее из того, что есть на данный момент (последняя работа pulsar'а перед уходом в армию).
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	fems x1.png 
Просмотров:	394 
Размер:	15.5 Кб 
ID:	8385  
    Вложения Вложения

  9. #8

    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от riskej Посмотреть сообщение
    как моя gfx-работа выглядит на реале
    Она и там выглядела неплохо, хотя имхо реал был бы лучше.
    Кстати, оказалось что пентагон 2.2 который с собой привезли CHRV и КОЕ поддерживал аппаратный гигаскрин, потому на моей демке не было мерцаний (чего я кстати не сразу вкурил :-D).
    Можно было короче сделать бы и реальный просмотр.

    Добавлено через 9 минут
    Всё таки оставлю я сообщений небольшой касательно самого Di:Halt
    Я рад что туда поехал, было очень интересно. Было много конкурсов и была непередаваемая атмосфера, по крайней мере под конец первого дня я чувствовал капитальный эмоциональный подъём.
    Такое обычно бывает только после нового года! Когда кони пьяны хлопцы запряжёны!
    Огромный респект Виннни за проделанную работу!
    Последний раз редактировалось GriV; 07.07.2008 в 17:18. Причина: Добавлено сообщение
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  10. #9

    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GriV Посмотреть сообщение
    Кстати, оказалось что пентагон 2.2 который с собой привезли CHRV и КОЕ поддерживал аппаратный гигаскрин, потому на моей демке не было мерцаний
    Ты что-то путаешь, программный и аппаратный гигаскрин внешне работают абсолютно идентично и на глаз практически не отличимы. Моргание отсутствует только в Gigascreen+, а его пент 2.2 не умеет
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 07.07.2008 в 17:41.

  11. #10

    Регистрация
    18.12.2005
    Адрес
    Чайковский
    Сообщений
    323
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Cool

    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    Ты что-то путаешь, программный и аппаратный гигаскрин внешне работают абсолютно идентично и на глаз практически не отличимы. Моргание отсутствует только в Gigascreen+, а его пент 2.2 не умеет
    он ничего не путает. аппаратный гигаскрин позволяет показывать картинку без мигания, только там какой-то черезстрочный режим показа. это демонстрировал Himiks ZxZ еще на ASCII'2002.

Страница 11 из 24 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Streetmania 2008 (World XXI Soft Inc)
    от kyv в разделе Игры
    Ответов: 6
    Последнее: 15.01.2008, 04:34
  2. raww.orgy 2008
    от icabod в разделе RST#38
    Ответов: 1
    Последнее: 19.10.2007, 11:00
  3. DiHalt 2007
    от Vinnny в разделе События
    Ответов: 118
    Последнее: 19.06.2007, 17:59
  4. DiHalt 2007
    от Vinnny в разделе События
    Ответов: 1
    Последнее: 12.09.2006, 02:06

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •