офф: df3 не спасли бы и воксельные ландшафты…
кстати жаль что сей метод рендеринга так и не прижился…помнится читал теоретические выкладки в game.exe…так вот на современных мощностях это вполне можно ускорить аппаратно…
офф: df3 не спасли бы и воксельные ландшафты…
кстати жаль что сей метод рендеринга так и не прижился…помнится читал теоретические выкладки в game.exe…так вот на современных мощностях это вполне можно ускорить аппаратно…
Последний раз редактировалось sv; 27.01.2008 в 15:06.
Скрытый текст
Apollo 1260 75mhz | 64mb | Mediator | VooDoo3 | RTL8139 | hdd | dvd-rw | OS3.1
Pentagon 1024 sl2.2 | ZXMC2 | neoGS | TSFM | nemoIDE | hdd | cd-rom
ATM 7.10 | hdd | cd-rom
Commodore 64 | fdd
БК 0010-01
and some retro consoles/pc stuff...
[свернуть]
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)