т.е. расчёт цветов в процессе выполнении программ не используют? и не имеет значения как сгруппированы биты в байте цвета? Предложенную тобой раскладку байта g2:r2:b2:g1:r1:b1:g0:rb0 можно разделить на три группы битов либо по цвету, либо по равным весам, но SAM style если я его правильно понял судя по всему имел ввиду что работать с полубайтами удобнее. Может есть вариант как-то перегруппировать биты, что позволит ускорить вычисление цветов? Например в одном полубайте r2:b2:r1:b1 , в другом rb0:g2:g1:g0.. Есть мысли по этому поводу?





Ответить с цитированием